Аналитик: контейнеры приносят слишком много денег, поэтому компании не откажутся от них
Аналитик компании IDC Льюис Уорд (Lewis Ward) считает, что компании вряд ли откажутся от контейнеров и аналогичных систем в своих играх, поскольку подобные элементы приносят немало денег.
Аналитик компании IDC Льюис Уорд (Lewis Ward) считает, что компании вряд ли откажутся от контейнеров и аналогичных систем в своих играх, поскольку подобные элементы приносят немало денег.
«Контейнеры и тому подобные системы приносят слишком много денег, и компании не прекратят добавлять их игры. Однако этот элемент будет рассматриваться как источник потенциального недовольства со стороны игроков, поскольку он постоянно меняется, а игроки не знают, как это будет работать в следующей версии. Игры уже становятся сервисами, а релиз проекта – это лишь начало монетизации. Наличие большого сообщества, которое играет в игру из года в год, позволяет заработать много денег», - заявил аналитик.
Также Льюис Уорд считает, что издатели отказались от идеи с платными дополнениями в мультиплеерных играх, поскольку такой подход разделяет аудиторию, и оказывает на проект негативный эффект в долгосрочной перспективе.