Аналитик Пактер: Anthem – игра не для PC. Оценки консольных версий будут на 10 пунктов выше

Аналитик Wedbush Securities Майкл Пактер высказал личное мнение относительно решений и ошибок Electronic Arts, касающихся сетевого боевика Anthem.

Аналитик Wedbush Securities Майкл Пактер высказал личное мнение относительно решений и ошибок Electronic Arts, касающихся сетевого боевика Anthem. Пактер считает, что EA допустила ошибку, когда позволила публиковать ранние обзоры PC-версии Anthem. Официальный релиз игры для всех платформ состоялся 22 февраля, но подписчики Origin Access Premier начали играть на неделю раньше.

«Моё личное мнение – это просто игра не для PC. В игре есть полёт, маневрирование вашим летящим персонажем, похожий на вождение автомобиля. Элементы управления плохо работают на PC, и безупречно на игровых конслях».

Пактер пророчит консольные оценки Anthem, которые пока не появились на Metacritic, на уровне 70/100, что на 10 пунктов выше PC-версии. Он считает, что это плохо, но не катастрофа.


Отмена
  •  2019-02-26 13:54:19 (обновлено 2019-02-26 13:57:54)
    13
    < p>Ну да, ведь проблемы игры только и исключительно в управлении. Инфа 100%.

  • i
     2019-02-26 14:07:58 (обновлено 2021-11-23 21:30:18)
    -4
    < p>

    Какие проблемы у игры?

  •  2019-02-26 14:49:54 (обновлено 2019-02-26 14:58:47)
    1
    < p>

    Какие проблемы у игры?

    Если коротко, она банально скучная. Я вот первый раз за полтора года запустил Андромеду, так там я получил намного больше фана, чем в демке Anthem'а.

    Я уже молчу про такие вот варианты в диалогах:

    [sp][/sp]

  • i
     2019-02-26 21:34:45 (обновлено 2021-11-23 21:30:18)
    -2
    < p>

    «Игра скучная» - это не проблема игры, а особенности твоего восприятия. Есть же люди, кто с упоением играет.

    Между Nope и no существует формальная разница. В игре есть тетенька, которая отчитывает тебя за такую формальность, как способ приветствия, и возле нее же можно найти документ с правилами этикета. Разные варианты создают атмосферу, а не нелинейность, и ответив no или nope ты получишь разную реакцию от собеседника. Ты вообще можешь не говорить с этим нпс и никакой материальной выгоды, кроме скромной прибавки к репутации фракций, ты не получишь.

  • < p>

    «Игра скучная» - это не проблема игры, а особенности твоего восприятия. Есть же люди, кто с упоением играет.

    Есть люди, кто с упоением играет в Fallout 76, но это не делает его хорошей игрой. Ну да, для меня она скучная, а многих других она бесит.

    Разные варианты создают атмосферу, а не нелинейность

    Проблема в том, что раньше Bioware могли и в атмосферу, и в нелинейность, а вариантов ответа было не два, а от трёх до пяти.

    Ты вообще можешь не говорить с этим нпс и никакой материальной выгоды, кроме скромной прибавки к репутации фракций, ты не получишь.
    А раньше в играх Bioware разговоры с NPC могли решить жить персонажу или умереть.

  • i
     2019-02-27 01:29:24 (обновлено 2021-11-23 21:30:18)
    1
    < p>

    Есть люди, кто с упоением играет в Fallout 76, но это не делает его хорошей игрой.

    Как и не делает ее скучной или плохой. Плохой или скучной игру делают не играющие или не играющие в нее люди, а конкретные проблемы, которые ты пока назвать не сумел.

    Проблема в том, что раньше Bioware могли и в атмосферу, и в нелинейность, а вариантов ответа было не два, а от трёх до пяти.

    Зато не могли в шутер, полеты по всему открытому миру, кооперативные крепости. С чего вдруг в сюжетке онлайн шутера должна быть какая то нелинейность и вариативные диалоги? Там один глобальный сюжет для сотен тысяч игроков, а не уникальное приключение в одно рыло. Мелкие персонажи и вариативность в общении с ними и создают уникальную атмосферу для каждого игрока, но не могут и не должны двигать глобальный сюжет. По сравнению с дестини или дивижн подача сюжета и атмосфера города на голову выше, в рамках жанра это шаг вперед.

    А раньше в играх Bioware разговоры с NPC могли решить жить персонажу или умереть.

    А раньше в играх цд прожект было третье лицо, а теперь нет...

    Это какая то эксклюзивная черта игр биовар? Было до них и есть после. Объясняется не какой то эфемерной характеристикой «прошлые игры биовар», а всего лишь жанровой принадлежностью всех их предыдущих проектов. В Анчартед нельзя в разговоре решить жить персонажу или умереть, там даже нет выбора реплик в диалогах. Игра из за этого скучная или плохая?

  • A
     2019-02-26 14:38:38 (обновлено 2021-12-22 00:34:26)
    4
    < p>

    Щас Васютин придет, и объяснит на пальцах что игра хит, а вы просто ничего не понимаете в колбасных обрезках!

    [sp] [/sp]

  • M
     2019-02-26 16:28:55 (обновлено 2021-11-23 21:51:20)
    0
    < p>

    Игра как игра. Выбирая между Fortnite и Anthem, я без колебаний выберу Anthem, а Fortnite, как мы знаем, - общепризнанный хит.

  • < p>Пактер в своём репертуаре.

  • A
     2019-02-26 14:14:42 (обновлено 2021-11-23 20:37:56)
    4
    < p>ну да, а таракан без ног не слышит.

  • w
     2019-02-26 14:22:03 (обновлено 2022-01-21 04:37:14)
    0
    < p>Конечно игра не для PC, там публика слишком искушённая и привередливая. Ещё можно сказать что пользователи не доросли до игр такого уровня. Вообщем, обидеть поэта может каждый.

  •  2019-02-26 14:58:45 (обновлено 2019-02-26 14:59:50)
    1
    < p>Зачем в это вообще играть, тем более за такие деньги? Это просто рескин андромеды, даже ассеты те же.

    И оценка на консолях не будет выше. Плюс-минус 2-3 балла, но на уровне ПК версии.

  • < p>На сколько я знаю можнэо было купить игру и ьыть подписчиком EA Access и на Xbox получил бы доступ как и на PC или я ошибаюсь? И да управление именно такое для мышки. Оно похоже на WoPl

  • < p>Заказали бы Антошке, было бы на 40 больше.

  • < p>Anthem игра для инвесторов - на бумаге все классно: игра-сервис, фулл прайс, без пвп и сопутствующего воя, продажа косметики, отличные возможности для продажи бустеров (экспа, дроп, whatever). Осталось объяснить все это игрокам, а вот с этим проблемы.

  • s
     2019-02-27 02:15:31 (обновлено 2019-02-27 02:16:23)
    -1
    < p>На PC обозревают больше всего эту игру,потому-что на PC она максимально технологичная.Журналисты часто так делают.Играют на той платформе,которая даёт максимально комфорта и экпириенса

  •  2019-02-27 07:42:52 (обновлено 2021-11-23 22:54:00)
    0
    < p>"Моё личное мнение – это просто игра не для PC. В игре есть полёт, маневрирование вашим летящим персонажем, похожий на вождение автомобиля. Элементы управления плохо работают на PC, и безупречно на игровых конслях" - да управление там как раз отличное))

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 9

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 52

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.