Аналитики считают, что 3G-модель Vita не будет популярной в США

Известные игровые аналитики, оценивая новую портативную консоль PlayStation Vita, сходятся в одном - 3G-модель Vita не будет пользоваться большой популярностью в США.

Известные игровые аналитики, оценивая новую портативную консоль PlayStation Vita, сходятся в одном - 3G-модель Vita не будет пользоваться большой популярностью в США.

«3G - это одна из тех функций, которые неплохо иметь в портативной устройстве, - заявил Майкл Пактер (Michael Pachter). - Но для большинства 3G-связь не является чем-то неотъемлемым. Для телефона, конечно, 3G-модуль нужен. Думаю, продажи iPad с 3G-модулем были высокими только потому, что их покупали владельцы iPhone. Но если вы пользуетесь iPad не где-то за городом, то вам не нужна 3G-связь. У меня дома три iPad'a только с Wi-Fi связью и никто не жалуется».

Джесси Дивник (Jesse Divnich) EEDAR соглашается, добавляя, что 3G-модель Vita будет более популярной в Европе, чем в США, потому как европейцы пользуются 3G-связью в различных устройствах заметно активней, чем американцы.

«Лично мне присутствие модуля 3G не кажется интересным или привлекательным, поэтому я куплю модель без него, - продолжил Пактер. - Но я считаю, что Sony все делает правильно. Если пользователь хочет доступ к 3G-сети, то он сможет купить такую модель, а если ему это не надо, то он потратить меньше на модель с Wi-Fi».

Колин Себастиан (Colin Sebastian) из Lazard Capital отметил, что модель Vita с Wi-Fi предложит большинству пользователей достаточную функциональность, хотя он не отрицает очевидный плюс в наличии 3G-модуля.

А какую модель PS Vita планируете покупать вы?


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.