Анонс Killing Floor 2

Компания Tripwire официально сообщила о разработке полноценного продолжения оригинального шутера Killing Floor, который был выпущен в 2009 году, пообещав, что сиквел будет настолько безумным, насколько это возможно.

Компания Tripwire официально сообщила о разработке полноценного продолжения оригинального шутера Killing Floor, который был выпущен в 2009 году, пообещав, что сиквел будет настолько безумным, насколько это возможно.

Творческий директор игры Билл Манк (Bill Munk) заявил, что они решили сделать так, чтобы расчленение или взрыв каждого вражеского тела всякий раз выглядели уникально.

«Killing Floor - простая игра, у вас есть оружие, вы видите нечто неприятное и убиваете это. Получаете вознаграждение, покупаете новое оружие. Повторить до готовности. Чем меньше эта маленькая петля, тем более успешной является игра».

«Если говорить об анимации Killing Floor 2, то здесь наши мечты сбылись. Впервые у нас хватает денег, чтобы использовать motion capture для абсолютно всего», - заявил он, добавив, что речь также идет о сценах рукопашных схваток, которые будут показывать от первого и третьего лиц.

«Killing Floor 2 - первая игра, которую от начала и до конца мы делаем, я бы сказал, коллективом обоснованного размера, располагая соответствующим бюджетом», - добавил президент Tripwire Джон Гибсон (John Gibson), который признался, что некоторые модели оружия были отсканированы по образцам из его частной оружейной коллекции.

Killing Floor 2 планируют выпустить в Steam Early Access и на SteamOS, даты выхода пока нет. Продажи оригинальной игры превысили 2,5 млн. копий.


Сейчас на главной

Публикации

Случайность как двигатель эволюции. Разбор сюжета, образов и философии Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 07 июля 17:00 0

Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.

Гору не покорили, зато отлично провели время! Обзор инди-кооператива PEAK

Обзоры 04 июля 16:00 0

PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!

Пугает лучше, но здесь это не главное. Обзор хоррора Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic

Обзоры 03 июля 19:00 0

Новое творение студии Steel Wool продолжает наследие Скотта Коутона – создателя знаменитой вселенной Five Nights at Freddy's. Новая игра вернулась к традиции пугать игроков, а главным врагом теперь выступает зловещий Мимик, который способен нацепить на себя личину любого аниматроника.

Одиссея нашего времени. Обзор Death Stranding 2: On the Beach

Обзоры 02 июля 18:00 0

Сэм Портер Бриджес вернулся, чтобы вновь взвалить на себя тяжёлую ношу и подарить миру надежду на восстановление, а Хидео Кодзима — чтобы подарить игрокам одно из самых мощных приключений последних лет. Мы прошли путь от Мексики через всю Австралию — и в этом обзоре рассказываем, почему вам стоит отправиться следом. Затяните лямки рюкзака потуже: впереди долгий путь.

Во что поиграть в июле. Робокоп зачищает башню, девушка-коммандос против мира, Конг откапывает бананы, лучшие хиты прошлого возвращаются и не только

Итоги 01 июля 20:00 0

На первый взгляд июль не кажется особенно богатым на громкие релизы: Donkey Kong Bananza на новой Switch 2, детская выживалка от Xbox в раннем доступе — и всё. Но с другой — рано делать выводы. Кто знает, что окажется в фаворитах к концу года: привычные AAA-проекты западных студий или неожиданные, эффектные июльские игры от малоизвестных разработчиков со всего мира? Игры категории B тоже не подкачали — им нельзя отказать в оригинальности. А ещё этот месяц даст повод перепройти старые хиты на новый лад или погрузиться в новые дополнения к недавним бестселлерам.