Анонс Killing Floor 2

Компания Tripwire официально сообщила о разработке полноценного продолжения оригинального шутера Killing Floor, который был выпущен в 2009 году, пообещав, что сиквел будет настолько безумным, насколько это возможно.

Компания Tripwire официально сообщила о разработке полноценного продолжения оригинального шутера Killing Floor, который был выпущен в 2009 году, пообещав, что сиквел будет настолько безумным, насколько это возможно.

Творческий директор игры Билл Манк (Bill Munk) заявил, что они решили сделать так, чтобы расчленение или взрыв каждого вражеского тела всякий раз выглядели уникально.

«Killing Floor - простая игра, у вас есть оружие, вы видите нечто неприятное и убиваете это. Получаете вознаграждение, покупаете новое оружие. Повторить до готовности. Чем меньше эта маленькая петля, тем более успешной является игра».

«Если говорить об анимации Killing Floor 2, то здесь наши мечты сбылись. Впервые у нас хватает денег, чтобы использовать motion capture для абсолютно всего», - заявил он, добавив, что речь также идет о сценах рукопашных схваток, которые будут показывать от первого и третьего лиц.

«Killing Floor 2 - первая игра, которую от начала и до конца мы делаем, я бы сказал, коллективом обоснованного размера, располагая соответствующим бюджетом», - добавил президент Tripwire Джон Гибсон (John Gibson), который признался, что некоторые модели оружия были отсканированы по образцам из его частной оружейной коллекции.

Killing Floor 2 планируют выпустить в Steam Early Access и на SteamOS, даты выхода пока нет. Продажи оригинальной игры превысили 2,5 млн. копий.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.