Anthem – разочарование для Electronic Arts, но игру продолжат развивать

Президент Electronic Arts Эндрю Уилсон в интервью порталу Gamedaily.biz признал, что Anthem не удалось достичь результата, которого ждали разработчики и издатель

Президент Electronic Arts Эндрю Уилсон в интервью порталу Gamedaily.biz признал, что Anthem не удалось достичь результата, которого ждали разработчики и издатель. Главная причина – попытка привлечь игроков совершенно разных типов с разными ценностями: поклонников динамичных шутеров и ролевых игр с глубоким сюжетом и возможностью выбора.

Игроки после 30-40 часов истории должны были объединиться и погрузиться в эндгейм-контент. В то же время, по задумке, игроки разных уровней могли сражаться вместе и это сработало не очень хорошо. Также поклонники сюжетных игр Bioware на сотню часов были разочарованы слишком короткой кампанией.

Однако президент компании считает, что Anthem со временем станет лучше. Если принять во внимание, что проект задуман для развития на ближайшие семь лет, то, по его  мнению, игра существенно изменится в лучшую сторону.

EA продолжит поддерживать Bioware даже после неудач с Mass Effect: Andromeda и Anthem. Уилсон сравнивает студию с режиссером Стивеном Спилбергом, который не всегда выпускает хитовые картины, но никто никогда не думает, что его следующая работа не достойна внимания. 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.