Anthem – разочарование для Electronic Arts, но игру продолжат развивать

Президент Electronic Arts Эндрю Уилсон в интервью порталу Gamedaily.biz признал, что Anthem не удалось достичь результата, которого ждали разработчики и издатель

Президент Electronic Arts Эндрю Уилсон в интервью порталу Gamedaily.biz признал, что Anthem не удалось достичь результата, которого ждали разработчики и издатель. Главная причина – попытка привлечь игроков совершенно разных типов с разными ценностями: поклонников динамичных шутеров и ролевых игр с глубоким сюжетом и возможностью выбора.

Игроки после 30-40 часов истории должны были объединиться и погрузиться в эндгейм-контент. В то же время, по задумке, игроки разных уровней могли сражаться вместе и это сработало не очень хорошо. Также поклонники сюжетных игр Bioware на сотню часов были разочарованы слишком короткой кампанией.

Однако президент компании считает, что Anthem со временем станет лучше. Если принять во внимание, что проект задуман для развития на ближайшие семь лет, то, по его  мнению, игра существенно изменится в лучшую сторону.

EA продолжит поддерживать Bioware даже после неудач с Mass Effect: Andromeda и Anthem. Уилсон сравнивает студию с режиссером Стивеном Спилбергом, который не всегда выпускает хитовые картины, но никто никогда не думает, что его следующая работа не достойна внимания. 


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?