Artifact – огромный провал! Гейб Ньюэлл признаёт ошибки
Крупная уважаемая компания с огромными ресурсами при участии легенды коллекционных карточных игр создают качественный продукт. Что могло пойти не так? Многое! И Artifact яркий тому пример.
Крупная уважаемая компания с огромными ресурсами при участии легенды коллекционных карточных игр создают качественный продукт. Что могло пойти не так? Многое! И Artifact яркий тому пример.
В интервью порталу IGN глава Valve Гейб Ньюэлл заявил, что Artifact – огромное разочарование для компании и упомянул провал Steam Machine.
«Мы всегда думаем о том, что делать дальше, как развиваться и каковы наши новые задачи. Мы анализируем неудачи на перспективу… К примеру, я лучше подумаю о том, почему Artifact стал разочарованием, что гораздо полезней, чем буду думать, как мы повлияли на отрасль. Первое должно помочь нам принимать лучшие решения в будущем, а второе не так полезно».
Карточная игра Artifact вышла в конце 2018 года, понравилась игрокам и журналистам, но спустя три недели начала с угрожающей скоростью терять базу игроков. Через три месяца после релиза основные разработчики покинули компанию и игра перестала получать обновления.
Ньюэлл считает, что Half-Life: Alyx должна стать важной игрой и докажет, что компания выбрала правильное направление в разработке игр. Но если и она станет ещё одним разочарованием, по словам Ньюэлл, это всё равно пойдёт на пользу компании.
Ньюэлл вкратце упомянул, почему игрокам пришлось ждать 16 лет до выхода очередной части знаковой серии. Босс Valve рассматривает данный цикл, как инструмент «для решения интересных задач» в области разработки игр. Компания не сталкивалась с такими проблемами с момента выхода Half-Life 2. Отсюда и решение взяться за игру, возрождающую веру в виртуальную реальность.