Assassin's Creed: карта с демонстрацией всех регионов, которые мы посетили в играх

За 13-летнюю историю игроки могли посетить многие страны мира.

За 13-летнюю историю игроки могли посетить многие страны мира.

Игрок с ником GIlCAnjos создал карту, на которой отмечены все места действия игр Assassin's Creed, начиная с первой части, выпущенной в ноябре 2007 года, до последней, пока это Assassin's Creed: Odyssey. Карта не включает игры для мобильных устройств.

«Это карта, которую я сделал в прошлом году, когда мне было скучно и я обнаружил mapchart.net. Это обширная документация со всеми местами, которые вы можете посетить в играх Assassin's Creed. Не обязательно реалистично воспроизведенная или полноценный город, появляющийся на протяжении всей игры: если игрок может перемещать персонажа в провинции на основе реального мира, он сюда включён, поэтому я рекомендую её увеличить. Естественно, карта создавалась на основе современных границ государств; многие из этих стран сейчас выглядят иначе, чем в период, представленный в AC. В любом случае важны лишь географические местоположения».

Благодаря цветовой маркировке мы видим, что красный и оранжевый - это локации с открытым миром (побережья получили другой цвет), фиолетовый выделяет местности, связанные только с многопользовательским режимом, а зеленый обозначает карты, на которых проходили сюжетные миссии. Страны, в которых проходили действия игр серии AC, отмечены синим цветом.

По статистике, персонажа серии шесть раз отправляли в Италию, четыре раза во Францию и США, три раза в Израиль и Канаду.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.