Assassin’s Creed: Valhalla – фэнтези о викингах, в игре будет дипломатия

Творческий директор Assassin’s Creed: Valhalla Ашраф Исмаил дал интервью порталу Kotaku

Творческий директор Assassin’s Creed: Valhalla Ашраф Исмаил дал интервью порталу Kotaku и выдал некоторые подробности.

Выделим основные моменты:

  • Ключевую роль в игре будет играть поселение, которое мы построим на английской земле и будем развивать. Это место полное жизни и уникальных героев, с которыми игрок постепенно знакомится. Со временем деревня вырастет.
  • У игрока будет ощущение, что у жителей NPC есть собственная жизнь и цели.
  • Задания не всегда будут приводить к сражениям и убийствам. Больше внимания для достижения цели уделяется дипломатии. Битв будет предостаточно, но и немало противников, которые хотели бы провести переговоры.
  • Выбор пола в игре ничего не изменит – мужской и женский персонаж говорят одни фразы и выполняют одни задания.
  • В игре новая система развития персонажа, которая не заставляет гриндить, и древо навыков. Подробности пока не разглашаются. Исмаил говорит, что разработчик хотят избежать каких-либо серьёзных препятствий для прогрессирования.
  • Подробностей о микротранзакциях Исмаил не разглашает, а утверждает, что они будут отбивать каждую копейку. 
  • Мир игры создаётся «вручную» со множеством деталей. Игрок не будет жалеть о проведённых часах в проекте – игра уважает время игрока. В Valhalla много загадок.

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?