Assassin’s Creed: Valhalla – фэнтези о викингах, в игре будет дипломатия

Творческий директор Assassin’s Creed: Valhalla Ашраф Исмаил дал интервью порталу Kotaku

Творческий директор Assassin’s Creed: Valhalla Ашраф Исмаил дал интервью порталу Kotaku и выдал некоторые подробности.

Выделим основные моменты:

  • Ключевую роль в игре будет играть поселение, которое мы построим на английской земле и будем развивать. Это место полное жизни и уникальных героев, с которыми игрок постепенно знакомится. Со временем деревня вырастет.
  • У игрока будет ощущение, что у жителей NPC есть собственная жизнь и цели.
  • Задания не всегда будут приводить к сражениям и убийствам. Больше внимания для достижения цели уделяется дипломатии. Битв будет предостаточно, но и немало противников, которые хотели бы провести переговоры.
  • Выбор пола в игре ничего не изменит – мужской и женский персонаж говорят одни фразы и выполняют одни задания.
  • В игре новая система развития персонажа, которая не заставляет гриндить, и древо навыков. Подробности пока не разглашаются. Исмаил говорит, что разработчик хотят избежать каких-либо серьёзных препятствий для прогрессирования.
  • Подробностей о микротранзакциях Исмаил не разглашает, а утверждает, что они будут отбивать каждую копейку. 
  • Мир игры создаётся «вручную» со множеством деталей. Игрок не будет жалеть о проведённых часах в проекте – игра уважает время игрока. В Valhalla много загадок.

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.