Автор «Ведьмака» о выплате от CD Projekt Red, видении себя и лучшем фэнтези-писателе современности

Автор «Ведьмака» Анджей Сапковский дал интервью во время фестиваля Lucca Comics & Games

Автор «Ведьмака» Анджей Сапковский дал интервью во время фестиваля Lucca Comics & Games.

  • По поводу адаптации цикла «Ведьмак» от Netflix: «Мне всё равно, что делают с моим персонажем в фильме или в других контекстах, даже если ясно, что это мой персонаж и всегда будет моим персонажем».
  • О судебном разбирательстве с CD Projekt Red: «Сейчас всё вышло из-под контроля и стало чем-то большим. Добавлю, что на текущем этапе карьеры, деньги для меня ничего не значат».
  • Писатель рассказал о своей работе и о том, как он себя видит: «Я просто пишу слова, расставляю буквы в правильном порядке. Но когда я пишу, я ничего не вижу и ничего не представляю. Я не знаю в чём разница между ремесленником и художником, но одно можно сказать наверняка, я художник. Я гребаный художник! Я творил так же, как Леонардо, когда рисовал ‘’Мона Лизу’’».
  • О влиянии Дж.Р.Р Толкина: «Я был большим поклонником Толкина, которого в Польше перевели в середине 60-х годов. Моя первая жена познакомила меня с ним, и для меня это стало откровением. В то время я много читал, до 200 книг в год, а может и больше. Поверьте, если я скажу вам, что нет автора фэнтези, которого я не читал».
  • О лучшем фэнтези авторе современности: «Джо Аберкромби, в этом нет сомнений».

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?