Бельгийская комиссия намерена добиваться судебного преследования Electronic Arts, Valve и Activision Blizzard

Бельгийская игорная комиссия (Belgian Gaming Commission или BGC) считает, что против Electronic Arts, Valve и Activision Blizzard следует начать судебное разбирательство, поскольку контейнеры в играх от этих компаний нарушают законы страны. Речь идёт об играх FIFA 18, Counter-Strike: Global Offensive и Overwatch.

Бельгийская игорная комиссия (Belgian Gaming Commission или BGC) считает, что против Electronic Arts, Valve и Activision Blizzard следует начать судебное разбирательство, поскольку контейнеры в играх от этих компаний нарушают законы страны. Речь идёт об играх FIFA 18, Counter-Strike: Global Offensive и Overwatch.

Комиссия не намерена начинать судебное разбирательство пока министр юстиции Бельгии Коэн Гинс (Koen Geens) не встретится с представителями компаний с целью обсудить проблему, связанную с контейнерами. По словам главы BGC Питера Нэссенса (Peter Naessens), «у министра есть некоторое время, но оно ограничено».

Бельгийская игорная комиссия предложила ряд мер для решения проблемы. В частности, следует разработать специальные разрешения для продажи игр с контейнерами. У детей не должно быть возможности купить игру, где есть этот элемент механики. BGC требует от дистрибьюторов предоставлять чёткую информацию о шансах выпадения вещей из контейнеров. Контролирующие органы должны получить подробную информацию о генераторах случайных чисел, которые используются в контейнерах. Рекомендуется ввести ограничение на внутриигровые покупки, чтобы пользователи не могли потратить больше определенной суммы.

Власти Бельгии, в отличие от комиссии из Нидерландов, не рассматривают возможность продавать и обмениваться вещами из контейнеров как важный фактор при определении того, являются ли контейнеры азартными играми. Бельгийская игорная комиссия отмечает, что если у игрока есть шанс не получить ничего стоящего и, фактически, потерять потраченные на контейнер деньги, то это может привести к дополнительным тратам.

В качестве примера приводится Overwatch. Несмотря на то, что в этой игре из контейнеров выпадают только косметические вещи, система настроена так, что создаётся искусственный дефицит на некоторые предметы. Есть специальные вещи, доступные только в рамках мероприятий или особо редкие предметы. При этом Blizzard не позволяет игрокам покупать кредиты напрямую, вместо этого надо покупать контейнеры. Согласно подсчётам комиссии, для получения всех вещей игроку надо открыть от 1300 до 1600 контейнеров.

«Покупка контейнеров и многие системы этой игры могут привести к очевидному манипулированию игроками или группами игроков. В среде онлайновых игр иногда непросто провести черту между поощрением и манипулированием, поскольку одна сторона (производитель игр) записывает почти все сведения, а покупатель, играющий в игру, зачастую не может ни на что повлиять», - говорится в отчёте комиссии.

В отчёте комиссии утверждается, что игроков «заманивают делать ставки, используя для этого разнообразные приёмы».

Отмечается «слияние вымысла и реальности». Так, ЕА использует образ чрезвычайно популярного футболиста Криштиану Роналду для рекламы дорогих контейнеров в FIFA.

«Не могу сказать, будет ли такой подход использоваться во всей Европе, однако среди других регулирующих органов есть как минимум опасение насчёт контейнеров и использования элементов азартных игр в видеоиграх. Так что этот вопрос будет обсуждаться», - сказал Коэн Гинс и добавил, что власти Бельгии контактируют с властями Испании, Германии, Финляндии, а также комиссиями из стран Азии и Америки.


Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.