Бельгийская комиссия намерена добиваться судебного преследования Electronic Arts, Valve и Activision Blizzard

Бельгийская игорная комиссия (Belgian Gaming Commission или BGC) считает, что против Electronic Arts, Valve и Activision Blizzard следует начать судебное разбирательство, поскольку контейнеры в играх от этих компаний нарушают законы страны. Речь идёт об играх FIFA 18, Counter-Strike: Global Offensive и Overwatch.

Бельгийская игорная комиссия (Belgian Gaming Commission или BGC) считает, что против Electronic Arts, Valve и Activision Blizzard следует начать судебное разбирательство, поскольку контейнеры в играх от этих компаний нарушают законы страны. Речь идёт об играх FIFA 18, Counter-Strike: Global Offensive и Overwatch.

Комиссия не намерена начинать судебное разбирательство пока министр юстиции Бельгии Коэн Гинс (Koen Geens) не встретится с представителями компаний с целью обсудить проблему, связанную с контейнерами. По словам главы BGC Питера Нэссенса (Peter Naessens), «у министра есть некоторое время, но оно ограничено».

Бельгийская игорная комиссия предложила ряд мер для решения проблемы. В частности, следует разработать специальные разрешения для продажи игр с контейнерами. У детей не должно быть возможности купить игру, где есть этот элемент механики. BGC требует от дистрибьюторов предоставлять чёткую информацию о шансах выпадения вещей из контейнеров. Контролирующие органы должны получить подробную информацию о генераторах случайных чисел, которые используются в контейнерах. Рекомендуется ввести ограничение на внутриигровые покупки, чтобы пользователи не могли потратить больше определенной суммы.

Власти Бельгии, в отличие от комиссии из Нидерландов, не рассматривают возможность продавать и обмениваться вещами из контейнеров как важный фактор при определении того, являются ли контейнеры азартными играми. Бельгийская игорная комиссия отмечает, что если у игрока есть шанс не получить ничего стоящего и, фактически, потерять потраченные на контейнер деньги, то это может привести к дополнительным тратам.

В качестве примера приводится Overwatch. Несмотря на то, что в этой игре из контейнеров выпадают только косметические вещи, система настроена так, что создаётся искусственный дефицит на некоторые предметы. Есть специальные вещи, доступные только в рамках мероприятий или особо редкие предметы. При этом Blizzard не позволяет игрокам покупать кредиты напрямую, вместо этого надо покупать контейнеры. Согласно подсчётам комиссии, для получения всех вещей игроку надо открыть от 1300 до 1600 контейнеров.

«Покупка контейнеров и многие системы этой игры могут привести к очевидному манипулированию игроками или группами игроков. В среде онлайновых игр иногда непросто провести черту между поощрением и манипулированием, поскольку одна сторона (производитель игр) записывает почти все сведения, а покупатель, играющий в игру, зачастую не может ни на что повлиять», - говорится в отчёте комиссии.

В отчёте комиссии утверждается, что игроков «заманивают делать ставки, используя для этого разнообразные приёмы».

Отмечается «слияние вымысла и реальности». Так, ЕА использует образ чрезвычайно популярного футболиста Криштиану Роналду для рекламы дорогих контейнеров в FIFA.

«Не могу сказать, будет ли такой подход использоваться во всей Европе, однако среди других регулирующих органов есть как минимум опасение насчёт контейнеров и использования элементов азартных игр в видеоиграх. Так что этот вопрос будет обсуждаться», - сказал Коэн Гинс и добавил, что власти Бельгии контактируют с властями Испании, Германии, Финляндии, а также комиссиями из стран Азии и Америки.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!