Bethesda до появления Elder Scrolls создавала Madden для EA

До того, как компания стала крупным издателей, более 30 лет назад, она сыграла важную роль в создании серии симуляторов американского футбола Madden.

Все мы знаем Bethesda, как разработчика игр серий The Elder Scrolls и Fallout. Но до того, как компания стала крупным издателей, более 30 лет назад, она сыграла важную роль в создании серии симуляторов американского футбола Madden.

В 1986 году Bethesda создала скромную спортивную игру для Amiga и Atari ST под названием Gridiron!, которая даже по старым стандартам выглядела отвратительно. Минималистичный стиль, 22 игрока представлены обычными точками. Однако впервые в спортивных играх, у Gridiron! была настоящая физику. Были тяжёлые и сильные игроки, которые сносили на ходу более слабых игроков и так далее. Для тех лет это было невероятно и, несмотря на уродливую визуальную часть, игра получила премию Family Computing Award 1987.

Успех привлек внимание Electronic Arts, которая планировала выходить на рынок футбольных игр. Bethesda наняли для создания Gridiron!, которую издатель хотел назвать John Madden Football. Отличная сделка для студии с единственной игрой.

Однако футбол от Bethesda так и не появился в продаже. Есть подозрение, что EA подписала контракт с разработчиком с одной целью - получить физический код, лежащий в основе Gridiron! Bethesda подала в суд на EA в 1988 году и потребовала $7,3 млн. в качестве компенсации.

Подробности дела никогда не обнародовались, но иск прекратил договор на создание Bethesda серии Madden. Неизвестно какую часть кода использовала EA в своей первой игре серии Madden, но основатель Bethesda Кристофер Уивер в 2002 году говорил: «Самая продаваемая игра футбольной серии частично основана на дизайне и физике Gridiron! от Bethesda»

Первая Madden вышла в 1988 году и не получила особого успеха.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!