Bethesda до появления Elder Scrolls создавала Madden для EA

До того, как компания стала крупным издателей, более 30 лет назад, она сыграла важную роль в создании серии симуляторов американского футбола Madden.

Все мы знаем Bethesda, как разработчика игр серий The Elder Scrolls и Fallout. Но до того, как компания стала крупным издателей, более 30 лет назад, она сыграла важную роль в создании серии симуляторов американского футбола Madden.

В 1986 году Bethesda создала скромную спортивную игру для Amiga и Atari ST под названием Gridiron!, которая даже по старым стандартам выглядела отвратительно. Минималистичный стиль, 22 игрока представлены обычными точками. Однако впервые в спортивных играх, у Gridiron! была настоящая физику. Были тяжёлые и сильные игроки, которые сносили на ходу более слабых игроков и так далее. Для тех лет это было невероятно и, несмотря на уродливую визуальную часть, игра получила премию Family Computing Award 1987.

Успех привлек внимание Electronic Arts, которая планировала выходить на рынок футбольных игр. Bethesda наняли для создания Gridiron!, которую издатель хотел назвать John Madden Football. Отличная сделка для студии с единственной игрой.

Однако футбол от Bethesda так и не появился в продаже. Есть подозрение, что EA подписала контракт с разработчиком с одной целью - получить физический код, лежащий в основе Gridiron! Bethesda подала в суд на EA в 1988 году и потребовала $7,3 млн. в качестве компенсации.

Подробности дела никогда не обнародовались, но иск прекратил договор на создание Bethesda серии Madden. Неизвестно какую часть кода использовала EA в своей первой игре серии Madden, но основатель Bethesda Кристофер Уивер в 2002 году говорил: «Самая продаваемая игра футбольной серии частично основана на дизайне и физике Gridiron! от Bethesda»

Первая Madden вышла в 1988 году и не получила особого успеха.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?