Sony не решила когда выпустит PS5 и планирует продать 150 миллионов PS4

Aналитик Niko Partners Дaниэль Аxмaд на форуме ResetEra опубликовал отчёты инcтитyциoнaльных инвecтoрoв, которые проводили встречи с Sony в 2018 году.

Aналитик Niko Partners Дaниэль Аxмaд на форуме ResetEra опубликовал отчёты инcтитyциoнaльных инвecтoрoв, которые проводили встречи с Sony в 2018 году. 

Sony довольна стриминговым сервисом PlayStation Now, но не рассматривает его как значительную часть игрового бизнеса. За последние 12 месяцев почти 95% PS4 (на конец декабря продано 94,2 млн. устройств) взаимодействовали с сетью компании, что является отражением активности пользовательской базы.

Платформа PlayStation ориентирована на игры. Тех, кто слушает музыку и смотрит фильмы, немного. Руководство рассматривает стратегии развития бизнеса по созданию развлекательной или игровой платформы, с прицелом на развитие абонентского обслуживания и пользовательской базы. Это ключевой стратегический вопрос, который необходимо решить. Sony также планирует наращивать инвестиции в игры для смартфонов. 

Sony не намерена комментировать создание PS5, и рассказывать о будущем  PlayStation за пределами PS4, которая находится в десятилетнем цикле. Руководители по-прежнему считают, что PS4 достигнет успеха PS2 за весь цикл жизни, и планируют продать более 150 миллионов устройств. В Sony не решили сколько будет продаваться PS4 перед запуском PS5, чтобы исключить влияние анонса на продажи новой консоли. Sony указала, что срок выхода PS5 не определён и не учтён в трехлетнем плане.

Sony рассматривает себя как крупнейшую сеть разработчиков, которая больше, чем Microsoft и Nintendo вместе взятые. Любые будущие приобретения будут сосредоточены скорее на инфраструктуре, чем на отдельных разработчиках. Основная цель - увеличить количество игроков в семьях. 

Считается, что ожидания от виртуальной реальности были завышены, и для увеличения продаж устройств необходимы AAA-игры. Разработчики, для того, чтобы поверить в перспективность создания таких игр, хотят чтобы база владельцев PS VR достигла 5 миллионов. К этому порогу она может приблизиться в 2019 году.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.