Sony не решила когда выпустит PS5 и планирует продать 150 миллионов PS4

Aналитик Niko Partners Дaниэль Аxмaд на форуме ResetEra опубликовал отчёты инcтитyциoнaльных инвecтoрoв, которые проводили встречи с Sony в 2018 году.

Aналитик Niko Partners Дaниэль Аxмaд на форуме ResetEra опубликовал отчёты инcтитyциoнaльных инвecтoрoв, которые проводили встречи с Sony в 2018 году. 

Sony довольна стриминговым сервисом PlayStation Now, но не рассматривает его как значительную часть игрового бизнеса. За последние 12 месяцев почти 95% PS4 (на конец декабря продано 94,2 млн. устройств) взаимодействовали с сетью компании, что является отражением активности пользовательской базы.

Платформа PlayStation ориентирована на игры. Тех, кто слушает музыку и смотрит фильмы, немного. Руководство рассматривает стратегии развития бизнеса по созданию развлекательной или игровой платформы, с прицелом на развитие абонентского обслуживания и пользовательской базы. Это ключевой стратегический вопрос, который необходимо решить. Sony также планирует наращивать инвестиции в игры для смартфонов. 

Sony не намерена комментировать создание PS5, и рассказывать о будущем  PlayStation за пределами PS4, которая находится в десятилетнем цикле. Руководители по-прежнему считают, что PS4 достигнет успеха PS2 за весь цикл жизни, и планируют продать более 150 миллионов устройств. В Sony не решили сколько будет продаваться PS4 перед запуском PS5, чтобы исключить влияние анонса на продажи новой консоли. Sony указала, что срок выхода PS5 не определён и не учтён в трехлетнем плане.

Sony рассматривает себя как крупнейшую сеть разработчиков, которая больше, чем Microsoft и Nintendo вместе взятые. Любые будущие приобретения будут сосредоточены скорее на инфраструктуре, чем на отдельных разработчиках. Основная цель - увеличить количество игроков в семьях. 

Считается, что ожидания от виртуальной реальности были завышены, и для увеличения продаж устройств необходимы AAA-игры. Разработчики, для того, чтобы поверить в перспективность создания таких игр, хотят чтобы база владельцев PS VR достигла 5 миллионов. К этому порогу она может приблизиться в 2019 году.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?