Bethesda: Fallout 76 для Switch сделать нельзя, а «следующую часть Wolfenstein» - можно

В ходе мероприятия PAX Australia вице-президент Bethesda по маркетингу Пит Хайнс (Pete Hines) заявил о том, что Switch-версию симулятора выживания Fallout 76 «нельзя сделать». По его словам, компания позволяет каждой команде авторов решить, на каких платформах появится их игра.

В ходе мероприятия PAX Australia вице-президент Bethesda по маркетингу Пит Хайнс (Pete Hines) заявил о том, что Switch-версию симулятора выживания Fallout 76 «нельзя сделать». По его словам, компания позволяет каждой команде авторов решить, на каких платформах появится их игра.

Хайнс отметил, что Bethesda считает Switch «жизнеспособной платформой», однако в случае с Fallout 76 проект нельзя портировать на консоль Nintendo.

«Мне очень нравится тот факт, что в вопросе поддержки Switch нас считают лидером среди сторонних издателей. Люди говорят: ”Вы выпускаете на Switch значительно больше игр, чем тот издатель или вон тот издатель”. Я хочу, чтобы Bethesda знали благодаря этому. Мы – ребята, которые могут рисковать», - заявил Хайнс и добавил, что Bethesda выпускает игры для Switch с очевидной целью заработать денег.

Кроме того, Хайнс сказал, что Bethesda намерена выпустить на Switch «следующую часть Wolfenstein». Хайнс не уточнил, идёт ли речь про анонсированное ранее дополнение Wolfenstein: Youngblood, заявленное для РС, PS4 и Xbox One, или про полноценное продолжение Wolfenstein II The New Colossus.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.