Bethesda, наконец, признала факт отмены Prey 2

Компания Bethesda после череды повторяющихся слухов, наконец, официально подтвердила тот факт, что продолжение оригинального научно-фантастического шутера от первого лица Prey было отменено.

Компания Bethesda после череды повторяющихся слухов, наконец, официально подтвердила тот факт, что продолжение оригинального научно-фантастического шутера от первого лица Prey было отменено.

Глава маркетингового отдела Bethesda Питер Хайнс (Peter Hines) заявил, что они возлагали на этот проект большие надежды, однако на протяжении всего периода разработки игра ни разу так и не вышла на тот уровень, к которому стремился издатель, в результате было принятно решение об отмене.

«Мы отменили Prey 2, решение было очень непростым, но вряд ли оно удивит многих, учитывая, что мы давно не говорили об игре. Мы все еще верим, что с этой вселенной можно будет что-то сделать в будущем, но нам еще предстоит узнать, что именно».


Отмена
  • S
     2014-10-31 11:26:49 (обновлено 2022-01-18 18:33:43)
    11
    < p>Очень и очень жаль. Первая была великолепна, а вторая после первых роликов и концепции даже в отрыве от 1й была одной из самых ожидаемых игр...

  • < p>Отдайте тем, кто делал последнего Wolfenstein.

  • < p>

    Не нужно им отдавать. Вольф последний посредственная рельсовая побегушка а-ля каловдутие.

  • < p>

    фигасе ты вбрасываешь! )))

    я там фрицев по стелсу ножичком резал, а вот оно чо оказывается...

  • < p>

    опять поднял настроение, держи плюсца

  • h
     2014-10-31 16:09:25 (обновлено 2022-01-09 01:56:50)
    0
    < p>

    А что не так то? Возможность использовать ножик делает его менее рельсовым или посредственным?

  • < p>

    Можно ножичком, а можно и не ножичком. Это нелинейностью называется, пора бы знать уже.

  • h
     2014-10-31 17:58:40 (обновлено 2022-01-09 01:56:50)
    1
    < p>

    ОМГ, тогда Borderlands 2 - самая нелинейная игра в истории. Можно выбирать среди базиллиона пушек.

  • < p>Упоротый чтоле? Это называется "возможность выбрать стиль прохождения", а никак не "нелинейность".

    Иди словарь толковый почитай, ей-богу.

  • < p>

    Это не серьезно.

  • < p>
    Пусть лучше Doom 4 делают хороший и Fallout 4, их жду больше всего.
    Кому что. Я вот например ждал продолжения именно Prey, а то что ты упамянул, мне особо не интересно. 

    Согласен с тобой ! Сейчас прохожу нового Вольфенштейна и игра очень нравится ! И всётаки жаль, что продолжения прэя не будет. Но надеюсь, что другой разработчик возьмётся за эту игру.

  • < p>а такие заманчивые разговоры были об Arkane и духовном наследнике System Shock.

  • < p>Все верно, мое мнение с первого ролика совпало с мнением Издателя.

  • S
     2014-10-31 12:04:23 (обновлено 2021-12-07 16:02:52)
    -2
    < p>Ха. История повторилась. Первую делали хрен знает сколько лет, она как Дюк меняла движки. Помню, скрины с анриловского или квейковского энджина еще. Проще сделать новую серию, а не в этой, заведомо неудачной. Хотя первая не такая плохая была, но короткая, и сама коцепция порталов была уже не та, что в начале.

  • < p>Пойду пересмотрю CG трейлер от блюр.

  • < p>Жаль, сеттинг и концепция были оригинальны.

  • < p>Первая реакция: жаль.

    Вторая мысль: а ведь правильно сделали – вместо того чтобы выпускать посредственные римейки, честно отменили проект. Пусть лучше Doom 4 делают хороший и Fallout 4, их жду больше всего.

  • T
     2014-10-31 16:43:03 (обновлено 2014-10-31 16:43:38)
    0
    < p>Первый прей помню прошёл с удовольствием! Помню автобус страшный был.) Порталы помню...больше ничего.)

  • < p>Мне ещё с первых показов не понравилось, что Prey-2 зачем-то превратили в дурацкий открытый мир с квестами. Может, оно и к лучшему, что проект закрыли.

  • < p>чегой то беседка не айс последнее время. То на кикстартер пошли за деньгами, то дух кретинизма подсказал им танчики свои залабать, с блэкджеком и санитарками, то вот зафейлили с Pray.

  • < p>лучше уж так, чем чудовище франкенштейна на выходе

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 8

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 3

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 28

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.