Bethesda: Отсутствие Fallout 76 в Steam не значит, что следующие игры от Bethesda там не появятся

Журналист IGN Том Маркс задал вопрос вице-президенту Bethesda Питу Хайнсу о возможности выхода новых игр компании в Steam.

Журналист IGN Том Маркс задал вопрос вице-президенту Bethesda Питу Хайнсу о возможности выхода новых игр компании в Steam.

«Мы не анонсировали, что «все будущие игры Bethesda не появятся в Steam». Это не то, что мы говорили. Только то, что эта игра [Fallout 76] будет доступна в Bethesda.net».

На вопрос о появлении Doom Eternal в Steam Хайнс ответил:

«Мы ещё не решили. Это относится к Fallout 76, учитывая онлайновую составляющую игры. Может появится, а может и нет, ничего не решено».

Кроме этого, Хайнс не исключает появление Fallout 76 в Steam. На вопрос почему Fallout 76 сразу не выходит в Steam, вице-президент поясняет:

«Мы чувствуем, что это лучший способ обеспечить лучшее обслуживание  наших клиентов – иметь с ними дело напрямую, а не через кого-то... Я на 100% уверен, что знаю, чья вина или чья проблема, когда у вас есть вопрос по игре. Наша. У нас неплохие успехи в прямых отношениях с клиентами и мы не видим тех же преимуществ, когда работаем через кого-то другого. В Fallout 76 мы собираемся попробовать сделать всё правильно для наших покупателей».

А повлиял ли успех Destiny 2 и Fortnite на выпуск Fallout 76 на собственной платформе?

«Невозможно не заметить, что Blizzard прекрасно справляется с тем, что делает в Battle.net… Мы не можем узнать, каким этот опыт был для них, но у нас есть некоторые наработки, способы увидеть и почувствовать правильность того, что мы сможем сделать».


Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.