Beyond: Two Souls - три новых видео, без QTE, продолжительность 12-15 часов [Обновлено]

На сайте VG247 опубликовали новое превью психологического триллера Beyond: Two Souls, который создается силами студии Quantic Dream в эксклюзивной версии для консоли PlayStation 3.

На сайте VG247 опубликовали новое превью психологического триллера Beyond: Two Souls, который создается силами студии Quantic Dream в эксклюзивной версии для консоли PlayStation 3.

Далее представлены три новых видеоролика с демонстрацией различных новых игровых сцен.

Кэролайн Маршал (Caroline Marchal), отвечающая за геймплей Beyond: Two Souls, заявила, что Beyond: Two Souls будет длиннее Heavy Rain, на прохождение игры уйдет около 12-15 часов.

«Думаю, игра получилась длиннее Heavy Rain, потому как Beyond: Two Souls вам больше времени придется заниматься исследованием локаций. Пока сложно сказать точно, потому как мы добавляем и убираем некоторые вещи, но, думаю, прохождение займет 12-15 часов, в зависимости от выбранного стиля».

Глава студии Quantic Dreams Дэвид Кейдж (David Cage) заявил, что в Beyond: Two Souls не будет QTE-сцен.

«Никаких quick-time events, - пообещал Кейдж. - У нас не было проблем с QTE в Heavy Rain и я не думаю, что какие-то проблемы возникли у людей, прошедших игру, но мы хотели изменить систему управления. Вместо того, чтобы говорить игрокам, что им нужно делать, мы хотели позволить им самим решать, что и как делать».

«У нас остались некоторые подсказки, однако в Beyond: Two Souls их не больше, чем, скажем, в Tomb Raider, Uncharted или God of War. К подобным вещам в современных играх все уже привыкли, но мы используем подсказки очень редко, теперь они не являются основным интерфейсом».

Хотелось бы услышать ваше мнение насчет отказа разработчиков от использования QTE в комментариях.

Выход Beyond: Two Souls состоится 8 октября 2013.



Кейдж также назвал Beyond: Two Souls игрой с самым большим объемом motion capture данных в истории, а точнее performance capture-данных, так как все реплики и мимика персонажей записывались прямо в павильонах в ходе того, как актеры двигались и взаимодействовали друг с другом.

«Мы снимали около 12 месяцев, более 300 персонажей в игре и около 23 тыс. уникальных эпизодов анимации. Это абсолютно невероятный объем, к сожалению, мы поняли это в конце съемок, потому как работа была проделана колоссальная».

Кейдж заявил, что он очень хотел, чтобы каждое движение в Beyond было уникальным: «В играх постоянно используются повторяющиеся движения, которые не бросаются в глаза, например, в шутерах, но в повествовательных играх хочется, чтобы вся анимация была уникальной - для каждой конкретной ситуации хочется видеть свое движение».

«Открывая дверь в шутере, вы просто открываете дверь, но в игре с акцентом на сюжетном повествовании дверь можно открыть разными способами. Вы можете просто открыть дверь в свою квартиру и зайти или же вы испытываете страх перед тем, что может скрываться за дверь - тогда вы открываете ее иначе».




Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.