Bungie: Reach - наша последняя игра по вселенной Halo

Еще летом прошлого года старший дизайнер Bungie Ларс Баккен (Lars Bakken) заявил, что скорее всего, Halo: Reach станет последней игрой серии от этой студии. Но уже в феврале этого года глава PR-отдела Bungie Брайан Жерар (Brian Jarrard) заявил в интервью, что через некоторое время после релиза Reach студия Bungie может вновь вернуться к Halo.

Еще летом прошлого года старший дизайнер Bungie Ларс Баккен (Lars Bakken) заявил, что скорее всего, Halo: Reach станет последней игрой серии от этой студии.

Но уже в феврале этого года глава PR-отдела Bungie Брайан Жерар (Brian Jarrard) заявил в интервью, что через некоторое время после релиза Reach студия Bungie может вновь вернуться к Halo.

Однако вчера, общаясь с VG247 на тему заключенного соглашения с Activision, Жерар заявил, что Reach точно станет их последней игрой по вселенной Halo.

«Reach уже точно является нашей последней Halo-игрой, - говорит он. - Сейчас мы планируем, что после завершения работ над Reach большая часть команды переключится на нашу новую игровую вселенную».

«Конечно же, несколько человек будут заниматься поддержкой Halo: Reach и игрового сообщества. В некоторой степени, мы обязаны нашим фанатам. Поэтому у нас с Halo: Reach останется определенная связь, однако мы совершенно точно больше не будем заниматься новыми проектами по этому франчайзу после релиза Reach».

Брайан Жерар также отметил, что работы над первым новым проектом идут полным ходом, и игроки могут стать свидетелями анонса гораздо раньше, чем они того ожидали - на Е3 2010, однако это не окончательная информация.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!