Бывшие разработчики Skullgirls и Indivisible открыли новую студию

Больше никакой узурпации власти в одних руках

Больше никакой узурпации власти в одних руках

Группа бывших разработчиков Skullgirls и Indivisible из Lab Zero Games открыла «студию совместной разработки игр, принадлежащую сотрудникам» под названием Future Club, после отставки и увольнений из Lab Zero в прошлом месяце.

В августе ряд разработчиков Lab Zero ушли в отставку, заявив, что больше не могут терпеть неподобающее поведение владельца Майка Займонта. Затем, всего через неделю, Lab Zero уволила многих оставшихся сотрудников .

Тем не менее, Future Club - это новый старт для этих разработчиков, как говорит генеральный директор и продюсер Франческа Эскенази , «со структурой компании, которая принадлежит работникам и дает каждому право голоса в будущем нашей организации».

«Future Club - это студия совместной разработки игр, принадлежащая сотрудникам, основанная с убеждением, что сильные команды - это нечто большее, чем сумма их частей. Мы ценим открытое, честное общение со сверстниками, партнерами и игроками и гордимся своей силой как команды », - добавляет она.

Кооперативная структура означает, что власть студии не достанется одному человеку, но они также намерены внедрить процессы «разрешения конфликтов», чтобы избежать некоторых проблем, из-за которых Lab Zero закрылась.

«Будут проблемы, и вы должны знать, как с ними бороться», - сказала в интервью Kotaku креативный директор Мариэль «Кинуко» Картрайт . «Я поняла, что слишком поздно разбираться в процессе разрешения конфликтов, когда конфликт уже существует. Разобраться в этом сейчас, пока мы все еще живем, действительно, очень важно, и, надеюсь, мы сможем разработать план, который проведет нас через годы совместной работы ».

Новая студия в настоящее время состоит из 15 разработчиков, и хотя большинство их проектов все еще находятся на «стадии планирования», у них уже есть «несколько презентаций, приближающихся к точке, где они будут готовы к отправке издателям».

«Мы любим классические игры и находимся под их сильным влиянием, но мы выбрали название Future Club, потому что хотим думать и о будущем», - говорит старший аниматор Джонатан Ким.

«Мы хотим создавать игры, которые вдохновляют детей и взрослых так же, как наши старые любимые игры вдохновляли нас. У 2D рисованной анимации впереди большое будущее, и мы хотим увидеть, насколько далеко мы можем продвинуть эту тематику. Как и игры, которые повлияли на нас, наша цель - создавать игры, которые были бы достаточно интересными и красивыми, чтобы их запомнили долгое время спустя ».


Сейчас на главной

Публикации

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.

Во что играют женщины? Подборка любимых игр прекрасной половины человечества

Статьи 08 марта 16:05 0

Девушек-геймеров не бывает? На самом деле это шутка, в которую многие верят. 8 марта, в международный женский день, мы бы хотели развенчать этот миф! Поговорив с нашими знакомыми дамами, мы собрали самые популярные игры, в которых регулярно и с удовольствием проводит свой досуг прекрасная половина человечества.

Пот ради удовольствия. Обзор ритм-игры Rift of the NecroDancer

Обзоры 07 марта 16:00 0

В 2015 году Crypt of the NecroDancer успешно оседлал волну популярности исследования подземелий под бит. Игру упоминали вместе со знаменитыми The Binding of Isaac, Enter the Gungeon и Nuclear Throne. Rift of the NecroDancer следует более классической формуле ритмических игр, но делает это в уникальной манере.

Эксцентричный гений Йозеф Фарес: из шведского кино в культовые личности игровой индустрии

Статьи 06 марта 16:00 0

Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.