Бывшие разработчики Skullgirls и Indivisible открыли новую студию

Больше никакой узурпации власти в одних руках

Больше никакой узурпации власти в одних руках

Группа бывших разработчиков Skullgirls и Indivisible из Lab Zero Games открыла «студию совместной разработки игр, принадлежащую сотрудникам» под названием Future Club, после отставки и увольнений из Lab Zero в прошлом месяце.

В августе ряд разработчиков Lab Zero ушли в отставку, заявив, что больше не могут терпеть неподобающее поведение владельца Майка Займонта. Затем, всего через неделю, Lab Zero уволила многих оставшихся сотрудников .

Тем не менее, Future Club - это новый старт для этих разработчиков, как говорит генеральный директор и продюсер Франческа Эскенази , «со структурой компании, которая принадлежит работникам и дает каждому право голоса в будущем нашей организации».

«Future Club - это студия совместной разработки игр, принадлежащая сотрудникам, основанная с убеждением, что сильные команды - это нечто большее, чем сумма их частей. Мы ценим открытое, честное общение со сверстниками, партнерами и игроками и гордимся своей силой как команды », - добавляет она.

Кооперативная структура означает, что власть студии не достанется одному человеку, но они также намерены внедрить процессы «разрешения конфликтов», чтобы избежать некоторых проблем, из-за которых Lab Zero закрылась.

«Будут проблемы, и вы должны знать, как с ними бороться», - сказала в интервью Kotaku креативный директор Мариэль «Кинуко» Картрайт . «Я поняла, что слишком поздно разбираться в процессе разрешения конфликтов, когда конфликт уже существует. Разобраться в этом сейчас, пока мы все еще живем, действительно, очень важно, и, надеюсь, мы сможем разработать план, который проведет нас через годы совместной работы ».

Новая студия в настоящее время состоит из 15 разработчиков, и хотя большинство их проектов все еще находятся на «стадии планирования», у них уже есть «несколько презентаций, приближающихся к точке, где они будут готовы к отправке издателям».

«Мы любим классические игры и находимся под их сильным влиянием, но мы выбрали название Future Club, потому что хотим думать и о будущем», - говорит старший аниматор Джонатан Ким.

«Мы хотим создавать игры, которые вдохновляют детей и взрослых так же, как наши старые любимые игры вдохновляли нас. У 2D рисованной анимации впереди большое будущее, и мы хотим увидеть, насколько далеко мы можем продвинуть эту тематику. Как и игры, которые повлияли на нас, наша цель - создавать игры, которые были бы достаточно интересными и красивыми, чтобы их запомнили долгое время спустя ».


Сейчас на главной

Публикации

Деконструкция Half-Life 2. Почему спустя 20 лет такие игры больше не делают

Статьи 25 декабря 15:00 0

Прошло 20 лет с момента релиза Half-Life 2. В 2004 году казалось, что высокая планка качества, заданная игрой, — это всего лишь очередной рубеж на пути к будущим невероятным проектам. Но оказалось, что не только превзойти, но и просто достигнуть такого уровня разработчикам невероятно сложно. Хотя попытки создать подобные игры предпринимаются, добиться аналогичного результата удается единицам. Эта статья — деконструкция Half-Life 2.

Для тех, кто обожает комиксы. Обзор бесплатного геройского шутера Marvel Rivals

Обзоры 24 декабря 15:00 0

6 декабря вышла игра Marvel Rivals от китайской компании NetEase Games. Это условно-бесплатный мультиплеерный проект, который сразу после своего выхода стал успешным — пиковый онлайн игры в Steam в первый же день достиг 480 тысяч одновременных игроков и с тех пор, ежедневный показатель крутится в районе 400 тысяч. Мы поиграли в эту игру порядка 30 часов и готовы поделиться своим мнением!

Секретный уровень маркетинга. Обзор анимационного сериала-антологии Secret Level

Обзоры 23 декабря 15:00 0

«Секретный уровень» от Amazon окружает серия громких фраз: «любовное послание культовым играм», «самый просматриваемый анимационный сериал Prime Video, который заочно продлили на второй сезон». Его созданиями занимались Тим Миллер и студия, подарившая миру «Любовь. Смерть. Роботы». Однако — что это такое на самом деле — до конца не ясно, поэтому мы здесь. Давайте вместе разберёмся, что же представляет собой этот бонусный уровень и стоит ли он вашего внимания.

Главные инди-игры ноября. Разумная жижа против тирании, ко-ко-копы, на побегушках у богов и не только

Итоги 22 декабря 15:00 0

Ноябрь был небогат на топовые ААА-релизы, зато независимые разработчики не стали разочаровывать игроков. В этом месяце вышло несколько ярких проектов от независимых студий, которые смогли привлечь внимание своей оригинальностью, глубоким сюжетом и необычными механиками.

До жути качественный «симулятор свиданий». Обзор отечественной MiSide

Обзоры 21 декабря 16:00 0

С момента зарождения симуляторы свиданий прошли долгий путь. Ради достижения тела игрок должен был проводить интервью с незнакомкой; отвечать на каверзные вопросы; проходить различные мини-игры. В MiSide такого персонажа затягивает в «игру» – чтобы тот лицом к лицу столкнулся с объектом ухаживаний.