Бывший продюсер Blizzard обвинил американское отделение Sony в «пуританизме» из-за цензуры в Японских играх

Продюсер Diablo 2, StarCraft Brood War и глава разработчиков «ванильной» World of Warcraft Марк Керн (Mark Kern) обрушился с критикой на американское подразделение компании Sony за то, что оно навязывает свои стандартны насчёт цензуры в играх подразделению Sony из Японии.

Продюсер Diablo 2, StarCraft Brood War и глава разработчиков «ванильной» World of Warcraft Марк Керн (Mark Kern) обрушился с критикой на американское подразделение компании Sony за то, что оно навязывает свои стандартны насчёт цензуры в играх подразделению Sony из Японии.

«Игры накрыла новая волна пуританизма. Sony USA диктует Sony Japan стандартны цензуры. В истории США хватает моральных паник (кто-нибудь помнит сухой закон?), и вот мы оказались в эпицентре одной из них. Волна спадёт, но сейчас это выглядит глупо. Меня тревожит тот факт, что США навязывают нынешнюю моральную панику другим странам, культурам и разработчикам. Попытку США быть мировым жандармом в вопросе морали я называю “культурным угнетением”», - написал Керн в твиттере.

Керн также высказал далёкую от новизны мысль о том, что желание следовать подобной моде вредит бизнесу. По его мнению, вопросы цензуры волнуют лишь «умников» и крикунов из социальных сетей. Компании же рискуют потерять покупателей, полагает Керн.

«Люди, которые действительно покупают ваши игры, не беспокоятся насчёт цензуры. Кроме того, нет никакого “неосвоенного массового рынка”, который магическим образом начёт покупать ваши игры, если вы станете достаточно “сознательными”. Спросите у «Звёздных войн» и комиксов Marvel. Это не работает. Напротив, когда компания выступала против цензуры, это позитивно влияло на продажи», - заявил Марк Керн.

Как известно, в последнее время Sony ужесточила политику насчёт эротических игр для PS4. Причём цензурировать проекты вынуждены и разработчики из Японии, и даже если игра не выходит на Западе.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?