Capcom не считает нужным добавлять в Monster Hunter: World микротранзакции

Продюсер серии Риозо Цудзимото в интервью Gamespot сказал, что в Monster Hunter World нет контейнеров с лутом и микротранзакций.

Все последние большие новинки, включая Middle-earth: Shadow of War, Call of Duty: WWII, Star Wars: Battlefront 2, Assassin’s Creed: Origins, Need For Speed: Payback содержат возможность «экономить» время или покупать косметические улучшения, используя микротранзакции. Но не Monster Hunter World.

Продюсер серии Риозо Цудзимото в интервью Gamespot сказал, что в Monster Hunter World нет контейнеров с лутом и микротранзакций. 

«В нашей игре уже создана возможность получения случайных предметов во время игры. Всякий раз, когда вы убиваете монстра, вы предполагаете, что можете получить, а также знаете, чего не получите. Также есть награды за задания. Некоторые награды стандартные, некоторые содержат элемент случайности».

Capcom хочет, чтобы игроки получали удовольствие от игры.

«Мы делаем упор на то, чтобы люди играли в нашу игру и были довольны, когда добивались определённых поощрений. Мы хотим, чтобы игроки получали игровой опыт, а не пропускали его».

Руководитель проекта Канаме Фуджиока добавляет:

«Я считаю, что игры, в которых задействована система контейнеров, сосредоточены вокруг них. Контейнеры являются основной частью игрового процесса. В нашей серии действие сосредоточено вокруг самого игрового процесса. Вы собираете элементы, создаёте из них лучшую экипировку, затем используете её, чтобы добиться более впечатляющего игрового процесса. Если бы мы добавили контейнеры, то должны были заставить игроков хотеть получить их. Нам пришлось бы принципиально всё переосмыслить».

Monster Hunter: World выходит на PS4 и Xbox One 26 января 2018 года, а чуть позже на PC.


Сейчас на главной

Публикации

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.