Capcom не считает нужным добавлять в Monster Hunter: World микротранзакции

Продюсер серии Риозо Цудзимото в интервью Gamespot сказал, что в Monster Hunter World нет контейнеров с лутом и микротранзакций.

Все последние большие новинки, включая Middle-earth: Shadow of War, Call of Duty: WWII, Star Wars: Battlefront 2, Assassin’s Creed: Origins, Need For Speed: Payback содержат возможность «экономить» время или покупать косметические улучшения, используя микротранзакции. Но не Monster Hunter World.

Продюсер серии Риозо Цудзимото в интервью Gamespot сказал, что в Monster Hunter World нет контейнеров с лутом и микротранзакций. 

«В нашей игре уже создана возможность получения случайных предметов во время игры. Всякий раз, когда вы убиваете монстра, вы предполагаете, что можете получить, а также знаете, чего не получите. Также есть награды за задания. Некоторые награды стандартные, некоторые содержат элемент случайности».

Capcom хочет, чтобы игроки получали удовольствие от игры.

«Мы делаем упор на то, чтобы люди играли в нашу игру и были довольны, когда добивались определённых поощрений. Мы хотим, чтобы игроки получали игровой опыт, а не пропускали его».

Руководитель проекта Канаме Фуджиока добавляет:

«Я считаю, что игры, в которых задействована система контейнеров, сосредоточены вокруг них. Контейнеры являются основной частью игрового процесса. В нашей серии действие сосредоточено вокруг самого игрового процесса. Вы собираете элементы, создаёте из них лучшую экипировку, затем используете её, чтобы добиться более впечатляющего игрового процесса. Если бы мы добавили контейнеры, то должны были заставить игроков хотеть получить их. Нам пришлось бы принципиально всё переосмыслить».

Monster Hunter: World выходит на PS4 и Xbox One 26 января 2018 года, а чуть позже на PC.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.