Capcom не считает нужным добавлять в Monster Hunter: World микротранзакции

Продюсер серии Риозо Цудзимото в интервью Gamespot сказал, что в Monster Hunter World нет контейнеров с лутом и микротранзакций.

Все последние большие новинки, включая Middle-earth: Shadow of War, Call of Duty: WWII, Star Wars: Battlefront 2, Assassin’s Creed: Origins, Need For Speed: Payback содержат возможность «экономить» время или покупать косметические улучшения, используя микротранзакции. Но не Monster Hunter World.

Продюсер серии Риозо Цудзимото в интервью Gamespot сказал, что в Monster Hunter World нет контейнеров с лутом и микротранзакций. 

«В нашей игре уже создана возможность получения случайных предметов во время игры. Всякий раз, когда вы убиваете монстра, вы предполагаете, что можете получить, а также знаете, чего не получите. Также есть награды за задания. Некоторые награды стандартные, некоторые содержат элемент случайности».

Capcom хочет, чтобы игроки получали удовольствие от игры.

«Мы делаем упор на то, чтобы люди играли в нашу игру и были довольны, когда добивались определённых поощрений. Мы хотим, чтобы игроки получали игровой опыт, а не пропускали его».

Руководитель проекта Канаме Фуджиока добавляет:

«Я считаю, что игры, в которых задействована система контейнеров, сосредоточены вокруг них. Контейнеры являются основной частью игрового процесса. В нашей серии действие сосредоточено вокруг самого игрового процесса. Вы собираете элементы, создаёте из них лучшую экипировку, затем используете её, чтобы добиться более впечатляющего игрового процесса. Если бы мы добавили контейнеры, то должны были заставить игроков хотеть получить их. Нам пришлось бы принципиально всё переосмыслить».

Monster Hunter: World выходит на PS4 и Xbox One 26 января 2018 года, а чуть позже на PC.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!