CAPCOM: оригинальная Resident Evil 2 была слишком фантастической

Режиссёр игры Казунори Кадой на Gamescom 2018 пояснил, что элемент фантастики, который был в основе оригинальной Resident Evil 2, будет восприниматься в ремейке по-другому.

Переделать классическую Resident Evil 2, непростая задача даже для CAPCOM.
 
Режиссёр игры Казунори Кадой на Gamescom 2018 пояснил, что элемент фантастики, который был в основе оригинальной Resident Evil 2, будет восприниматься в ремейке по-другому.
 
 «Наша цель - пересечь грань, отделяющую фантастику от реальности. Временами оригинальная версия слишком уходила в «фантастику». Но сейчас, когда мы делаем фотореалистичную графику и упор на серьезное повествование, она воспринимается по-другому. С иной стороны, если в игре будет слишком много реализма, она не будет зрелищной. Поэтому мы попытались сбалансировать реализм со зрелищностью. В целом мы повысили уровень реализма в рамках ремейка, но без преувеличений».
 
Продюсер Цуеси Канда добавляет, что ещё слишком рано давать окончательный ответ, но, возможно,  Resident Evil 2 (в случае успеха) может повлиять на будущее серии.
 
«Мы пока не уверены. Подождём и увидим, что произойдёт в январе, но, вероятно, это случится».
 
Учитывая успех Resident Evil 7, действие которой происходило от первого лица, неизвестно в какую сторону повернёт франшиза.
 
 
Римейк Resident Evil 2 выходит 25 января 2019 года.
 
Новости Дмитрий Кривов К обсуждению