CAPCOM: оригинальная Resident Evil 2 была слишком фантастической

Режиссёр игры Казунори Кадой на Gamescom 2018 пояснил, что элемент фантастики, который был в основе оригинальной Resident Evil 2, будет восприниматься в ремейке по-другому.

Переделать классическую Resident Evil 2, непростая задача даже для CAPCOM.

Режиссёр игры Казунори Кадой на Gamescom 2018 пояснил, что элемент фантастики, который был в основе оригинальной Resident Evil 2, будет восприниматься в ремейке по-другому.

 «Наша цель - пересечь грань, отделяющую фантастику от реальности. Временами оригинальная версия слишком уходила в «фантастику». Но сейчас, когда мы делаем фотореалистичную графику и упор на серьезное повествование, она воспринимается по-другому. С иной стороны, если в игре будет слишком много реализма, она не будет зрелищной. Поэтому мы попытались сбалансировать реализм со зрелищностью. В целом мы повысили уровень реализма в рамках ремейка, но без преувеличений».

Продюсер Цуеси Канда добавляет, что ещё слишком рано давать окончательный ответ, но, возможно,  Resident Evil 2 (в случае успеха) может повлиять на будущее серии.

«Мы пока не уверены. Подождём и увидим, что произойдёт в январе, но, вероятно, это случится».

Учитывая успех Resident Evil 7, действие которой происходило от первого лица, неизвестно в какую сторону повернёт франшиза.

Римейк Resident Evil 2 выходит 25 января 2019 года.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?