CAPCOM: оригинальная Resident Evil 2 была слишком фантастической

Режиссёр игры Казунори Кадой на Gamescom 2018 пояснил, что элемент фантастики, который был в основе оригинальной Resident Evil 2, будет восприниматься в ремейке по-другому.

Переделать классическую Resident Evil 2, непростая задача даже для CAPCOM.

Режиссёр игры Казунори Кадой на Gamescom 2018 пояснил, что элемент фантастики, который был в основе оригинальной Resident Evil 2, будет восприниматься в ремейке по-другому.

 «Наша цель - пересечь грань, отделяющую фантастику от реальности. Временами оригинальная версия слишком уходила в «фантастику». Но сейчас, когда мы делаем фотореалистичную графику и упор на серьезное повествование, она воспринимается по-другому. С иной стороны, если в игре будет слишком много реализма, она не будет зрелищной. Поэтому мы попытались сбалансировать реализм со зрелищностью. В целом мы повысили уровень реализма в рамках ремейка, но без преувеличений».

Продюсер Цуеси Канда добавляет, что ещё слишком рано давать окончательный ответ, но, возможно,  Resident Evil 2 (в случае успеха) может повлиять на будущее серии.

«Мы пока не уверены. Подождём и увидим, что произойдёт в январе, но, вероятно, это случится».

Учитывая успех Resident Evil 7, действие которой происходило от первого лица, неизвестно в какую сторону повернёт франшиза.

Римейк Resident Evil 2 выходит 25 января 2019 года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.