Castlevania: Lords of Shadow 2 не выйдет на Wii U

Еще до анонса продолжения приключенческого экшена Castlevania: Lords of Shadow в мае прошлого года появились слухи о том, что игра может появиться на Nintendo Wii U. После анонса стало известно, что Castlevania: Lords of Shadow 2 создается для PS3 и Xbox 360.

Еще до анонса продолжения приключенческого экшена Castlevania: Lords of Shadow в мае прошлого года появились слухи о том, что игра может появиться на Nintendo Wii U. После анонса стало известно, что Castlevania: Lords of Shadow 2 создается для PS3 и Xbox 360.

Глава европейского отделения Konami Дэйв Кокс (Dave Cox), который является продюсером Castlevania: Lords of Shadow 2, ответил на вопрос одного из поклонников о том, существует ли какая-то вероятность того, что игра появится на Wii U, следующим образом: «Мне жаль расстраивать Вас, но шансов нет».

Так что поклонникам Nintendo придется довольствоваться только Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate для 3DS.


Отмена
  • < p>Не забывайте, что игра ещё и на PC создаётся.

  • < p>Да никто и не обещал особо, при всем желании тупо не успевали портировать в разумный срок, как они и говорили раньше.

  • < p>Не хочется разводить снова срач, но это лишний раз доказывает, что виию имеет свои подводные камни в архитектуре. Если бы она была мощнее или равной по мощности ящику360(самая понятная и доступная в архитектурном плане консоль в данный момент), то порт был бы делом простым. Но процессор виию всё-таки видимо слабее в разы

  • < p>
    Да никто и не обещал особо, при всем желании тупо не успевали портировать в разумный срок, как они и говорили раньше.

    Но что-то как то раньше никого не останавливало портирование не в срок Бэтмена, Масс Эффекта 3 и прочих.

  • < p>А кто знает, эта серия вообще планируется трилогией быть?

  • < p>

    Разработчикам тупо безразлична устаревшая консоль

  • < p>Разработчики еще тупо не научились второй экран задействовать.

    В итоге после отсева слабаков на WiiU останутся самые лучшие. Тупые они, слишком поздно начали девкиты осваивать в итоге оказались за бортом лучшей консоли. И таких тормозов среди разработчиков видимо еще немало. Да, не для дураков консоль с 2Gb памяти и двумя экранами, а когда выйдет новый бокс с обязательным Кинект 2 им останется только повеситься.

  • < p>

    я тут погляжу, запахло Будапештом?

  • < p>

    Да просто нафиг не нужен этот второй экран

  • < p>

    Не все видимо так считают. Да и другая возможная причина - эти игры на уе3, который был давно уже портирован на виию, что могло сделать портирование игр на нем относительно быстрым , простым и дешевым занятием. Игры , использующие собственные технологии пришлось бы самостоятельно портировать с нуля, что явно сложнее и дольше, не факт что окупится.

  • < p>

    Для справки диванным инженерам

    Технические характеристики Wii U

    Процессор

    Трёхъядерный процессор IBM Power 750 «Espresso» (45нм техпроцесс, частота ядра 1.24 Ghz). Espresso поддерживает внеочередное исполнение команд, имеет заметно более короткий конвейер и в результате должен обеспечивать заметный выигрыш по показателю исполнения команд за цикл в большинстве случаев. Впрочем, процессор имеет и слабые блоки SIMD (это может несколько компенсировать GPU). Хакер отметил и то, что процессор Wii U не стал огромным событием, но утверждать, что он существенно хуже, чем CPU в Xbox 360, нельзя — это не так.

    Память

    Оперативная память объёмом 2 ГБ (800 МГц). (1 ГБ зарезервировано системой, 1 ГБ для игр);

    Видеосистема

    Графический чип AMD Radeon HD 5650 (AMD RadeonTM на основе High Definition GPU, частота 550Mhz; 32 МБ быстрой памяти eDRAM, функциональность соответствует требованиям DirectX 11 Shader Model 5.0.

    Вывод изображения: 1080p, 720p, 480p, 576i через HDMI.

    Диски

    Проприетарный формат дисков объёмом 25 Гб -75 Гб

    Технические характеристики Xbox 360:

    Процессор: Custom IBM Power PC CPU 3,2 GHz (3 cores),

    Графический процессор (GPU): Custom ATI Processor 500 MHz, 10 MB е DRAM , функциональность соответствует требованиям DirectX 9.0с и Shader Model 3.0

    Память: 512 MB (700 MHz)

    Video Output: 480p, 480i, 720p, 1080i

    Поддерживаемые форматы: DVD (двухсторонние)

  • < p>
    просто нафиг не нужен этот второй экран

    тогда два глаза тоже лишняя роскошь

  • < p>
    тогда два глаза тоже лишняя роскошь

    вообще-то 2 глаза человеку даны, чтобы оценивать расстояние.

    Ну ладно, предполим, что технические характеристики виию и ящика равны, а что же тогда игры не портируют? Да и мультиплатформы не хватают, как горячие пирожки?

  • < p>

    ну уже все сказали что процессор хуже))) не думаю что какой то хакер лучше понимает чем разработчики))) существенно или не существенно он хуже, а это позор для 2012 года)))

    видеокарта как оказывается на 440 г\флоп, так что о 1080р теперь точно понятно что можно не мечтать, единственное не пойму почему тогда пишут что там только директ икс 10 везде?

  •  2013-01-08 23:48:09 (обновлено 2013-01-08 23:57:59)
    1
    < p>

    Вот не могу понять, откуда столько рвения защищать WiiU? То кризис 3 не выпускают - оправдание - игра УГ. Тут Castlevania - не выпускают - не освоили железо и нах ненужный экранчик.

    Главный сведомит?

    И еще, реальность такова, что на WiiU не останется лучшее, а WiiU останется без хороших игр.

  • < p>
    итоге после отсева слабаков на WiiU останутся самые лучшие.

    правильно. мало игр, ну и не надо. консоль покупается, чтобы пыль собирать.

  • < p>Какая жалость. Но на консолях нинтендо куча своих "классических" кастлваний.

  • < p>WiiU конкретно обламывается по мультиплатформе, похоже.

    А 3DS все заманчивее и заманчивее.

  • < p>

    Тут на сайте в угоду школоло на ПЦ идет целенаправленный антипиар Нинтендо, я же этот поток поноса просто немного корректирую.

  • < p>Похоже, Wii U так и останется семейной консолью.

  • M
     2013-01-10 12:10:34 (обновлено 2013-01-10 12:11:44)
    0
    < p>

    Расскажи-ка, понос-корректор, что из нового ААА анонсировано на Wii U, кроме Aliens и Rayman?

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?