CD Projekt поддерживает ЛГБТ: мы гордимся своим разнообразием

Ценности польской компании – основа командного духа

Ценности польской компании – основа командного духа

CD Projekt поощряет толерантность и гордится собственной системой ценностей, рассказали в интервью порталу Rzeczpospolita президент компании Адам Кичински и глава студии Адам Бадовский.

Кичински:

«В нашей компании есть все: от левых до правых в экономическом и идеологическом планах, представители нескольких десятков наций, многих этнических групп, много ЛГБТ-людей. Мы гордимся нашим разнообразием, но понимаем, что для хорошей работы компании необходимо заботить о взаимном уважении и терпимости».

После смерти Джорджа Флойда в США, CD Projekt перенесли шоу Night City Wire. Также создатели Cyberpunk 2077 выразили поддержку ЛГБТ-сообществу в социальных сетях. Эти мероприятия понравились не всем фанатам игр польской команды, но Кичински утверждает, что глобальная реакция была положительной. 

Бадовский также подчеркнул в интервью, что толерантность поддерживает творчество и позволяет сотрудникам свободно развиваться.

«Я процитирую стратегию CD Projekt: “Мы за полную терпимость к мировоззрению. Мы боремся со всеми формами расизма, гомофобии или ксенофобии. Мы считаем, что толерантность является важным элементом, поддерживающим творчество и инновации”».

«В среде, где вы можете быть самим собой, легче говорить откровенно, делиться своими идеями, выражать свои мнения».

В книгах Анджея Сапковского и играх о Ведьмаке рассматриваются вопросы расизма. Cyberpunk 2077 также будет похожа на исходный материал Майка Пондсмита. В мире будущего чувство себя и стиля важнее, чем пол.

Бадовский:

«Я искренне надеюсь, что, как и в случае с The Witcher, Cyberpunk 2077 удивит всех множеством смелых, мудрых и взрослых историй, которые только можно рассказать в видеоигре».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?