CD Projekt Red не хотела бы называть дату выхода Cyberpunk 2077 и завидует Rockstar

Глава офиса CD Projekt Red в Кракове Джон Мамайс в разговоре с изданием AusGamers в ходе PAX Australia прокомментировал текущее состояние Cyberpunk 2077.

Глава офиса CD Projekt Red в Кракове Джон Мамайс в разговоре с изданием AusGamers в ходе PAX Australia прокомментировал текущее состояние Cyberpunk 2077 и тот факт, что компания уже назвала дату выхода игры.

 

По словам Джона, разработчики всё ещё добавляют контент в игру, что делает задачу тестировшиков непростой, поскольку некоторые элементы проекта могут быть недоступны.

 

Мамайс отметил, что разработка Cyberpunk 2077 идёт полным ходом, и он хотел бы, чтобы студия пока не сообщала дату выхода проекта.

 

«Я бы хотел, чтобы всё было по-другому, и мы не должны были сообщать точную дату выхода. С учётом наличия даты выхода надо начинать рекламировать игру и вкладывать серьёзные деньги в маркетинг. Если не получается выпустить продукт в срок и придерживаться плана, то огромные суммы денег просто выбрасываются на ветер», - сказал Мамайс.

 

«Мы стали публичной акционерной компанией, что оказывает влияние на наши действия. Теперь нельзя просто сказать, что проект появится, когда будет готов. Может, некоторые компании могут себе такое позволить. Может, мы так поступим со своей следующей игрой, чтобы не беспокоится насчёт того, как мы продвигаем проект. Наверно, Rockstar может себе такое позволить. Они могут анонсировать что-то в последнюю минуту, и люди всё равно покупают множество копий их игры. Мы пока только пытаемся добиться такой возможности», - сказал Мамайс.

 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.