CD Projekt Red не хотела бы называть дату выхода Cyberpunk 2077 и завидует Rockstar

Глава офиса CD Projekt Red в Кракове Джон Мамайс в разговоре с изданием AusGamers в ходе PAX Australia прокомментировал текущее состояние Cyberpunk 2077.

Глава офиса CD Projekt Red в Кракове Джон Мамайс в разговоре с изданием AusGamers в ходе PAX Australia прокомментировал текущее состояние Cyberpunk 2077 и тот факт, что компания уже назвала дату выхода игры.

 

По словам Джона, разработчики всё ещё добавляют контент в игру, что делает задачу тестировшиков непростой, поскольку некоторые элементы проекта могут быть недоступны.

 

Мамайс отметил, что разработка Cyberpunk 2077 идёт полным ходом, и он хотел бы, чтобы студия пока не сообщала дату выхода проекта.

 

«Я бы хотел, чтобы всё было по-другому, и мы не должны были сообщать точную дату выхода. С учётом наличия даты выхода надо начинать рекламировать игру и вкладывать серьёзные деньги в маркетинг. Если не получается выпустить продукт в срок и придерживаться плана, то огромные суммы денег просто выбрасываются на ветер», - сказал Мамайс.

 

«Мы стали публичной акционерной компанией, что оказывает влияние на наши действия. Теперь нельзя просто сказать, что проект появится, когда будет готов. Может, некоторые компании могут себе такое позволить. Может, мы так поступим со своей следующей игрой, чтобы не беспокоится насчёт того, как мы продвигаем проект. Наверно, Rockstar может себе такое позволить. Они могут анонсировать что-то в последнюю минуту, и люди всё равно покупают множество копий их игры. Мы пока только пытаемся добиться такой возможности», - сказал Мамайс.

 


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?