CD Projekt Red: о важности движка RED Engine 4 для Cyberpunk 2077 и «ВАУ-эффекте»

CD Projekt RED годами занимается разработкой игр по собственным технологиям

CD Projekt RED годами занимается разработкой игр по собственным технологиям. Компания создала движок RED Engine, первая версия которого использовалась в The Witcher 2: Assassins of Kings, вторая в расширенной версии, а RED Engine 3 в The Witcher 3: Wild Hunt.

Продюсер Ричард Борзимовский рассказал, почему студии при создании Cyberpunk 2077 пришлось усовершенствовать движок, создав четвёртую версию:

«Мы не могли разработать Cyberpunk на том же движке, что и The Witcher. Преимущество нового движка заключаются в том, что мы можем делать Cyberpunk 2077 с видом первого лица и работать с вертикальностью различных зданий и небоскребов.

Но касательно глобального освещения, когда мы делаем что-либо, в данном примере город, должно быть две его версии: дневная и ночная версии. А ночью горят неоновые огни или, к примеру, идёт дождь. Можно просто разработать геометрию зданий и добавить поверх неоновые огни. Мы можем добавить шейдер воды, но это не произведет на вас такого большого впечатления, как глобальное освещение. Поэтому при разработке мы хотели убедиться, что у нас есть ВАУ-эффект».

RED Engine 4 также поддерживает трассировку лучей на PC с видеокартами Nvidia RTX.

Cyberpunk 2077 выходит 16 апреля 2020 года на PC, PS4, Xbox One и Stadia.

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению