CD Projekt Red: о важности движка RED Engine 4 для Cyberpunk 2077 и «ВАУ-эффекте»

CD Projekt RED годами занимается разработкой игр по собственным технологиям

CD Projekt RED годами занимается разработкой игр по собственным технологиям. Компания создала движок RED Engine, первая версия которого использовалась в The Witcher 2: Assassins of Kings, вторая в расширенной версии, а RED Engine 3 в The Witcher 3: Wild Hunt.

Продюсер Ричард Борзимовский рассказал, почему студии при создании Cyberpunk 2077 пришлось усовершенствовать движок, создав четвёртую версию:

«Мы не могли разработать Cyberpunk на том же движке, что и The Witcher. Преимущество нового движка заключаются в том, что мы можем делать Cyberpunk 2077 с видом первого лица и работать с вертикальностью различных зданий и небоскребов.

Но касательно глобального освещения, когда мы делаем что-либо, в данном примере город, должно быть две его версии: дневная и ночная версии. А ночью горят неоновые огни или, к примеру, идёт дождь. Можно просто разработать геометрию зданий и добавить поверх неоновые огни. Мы можем добавить шейдер воды, но это не произведет на вас такого большого впечатления, как глобальное освещение. Поэтому при разработке мы хотели убедиться, что у нас есть ВАУ-эффект».

RED Engine 4 также поддерживает трассировку лучей на PC с видеокартами Nvidia RTX.

Cyberpunk 2077 выходит 16 апреля 2020 года на PC, PS4, Xbox One и Stadia.


Сейчас на главной

Публикации

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?

Обзор Thunderobot HL550 Cryo Blast: беспроводные наушники с охлаждающим гелем

Инструментарий 14 февраля 15:00 0

Закрытые наушники с огромными мягкими амбушюрами — это максимально комфортный форм-фактор гарнитуры. Но у пены, которую используют как наполнитель для амбушюров, плохая теплопроводимость. Да и привычный кожзаменитель хоть и тактильно приятен, но вентиляции не способствует. Thunderobot в новых наушниках HL550 Cryo Blast попытались решить эту проблему, добавив в состав амбушюров охлаждающий гель. Рассказываем, сработало ли это, и чем еще интересны эти «лопухи».