CD Projekt Red обещает быть более гуманной к разработчикам Cyberpunk 2077

Соучредитель компании Марчин Ивински и геймдиректор игры Адам Бадовский по личной инициативе дали интервью редактору Джейсону Шрейеру из Kotaku и рассказали о текущем положении дел

CD Projekt Red славится репутацией разработчика, который заставляет сотрудников очень плотно перерабатывать. Соучредитель компании Марчин Ивински и геймдиректор игры Адам Бадовский по личной инициативе дали интервью редактору Джейсону Шрейеру из Kotaku и рассказали о текущем положении дел. Выделим главное:

  • В компании ввели «политику необязательных переработок» – сотрудник не обязан оставаться на работе по вечерам и выходным, даже по просьбе руководства. Наказаний не предусмотрено.
  • В 2019 году в компании запланированы фиксированные периоды для отпуска – летом после E3 и зимой.
  • Основная часть переработок по время четырёх-пятилетнего создания игры приходится на перид непосредственно до E3 и перед релизом. В остальное время сотрудников не заставляют перерабатывать. 
  • Бывает, что потребность в сотрудниках отдельных специализаций в определённые моменты при работе над конкретными вещами больше и их просят оставаться на работе дольше. Таких работников некем заменить, поэтому запланировать переработки заранее невозможно.
  • В отличие от большинства студий, CD Projekt Red оплачивает переработки дополнительно. 150% обычной ставки за ночную смену и 200% за работу в выходной.
  • На вопрос о создании профсоюза руководители ответили, что не задумывались об этом. Если возникнет инициатива, то её рассмотрят.
  • Ивински и Бадовский пообещали, что не повторят историю с созданием «Ведьмака 3» и не будут настолько плотно нагружать сотрудников.

Шрейер считает, что Cyberpunk 2077 выйдет в 2020 году.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?