CD Projekt Red обещает быть более гуманной к разработчикам Cyberpunk 2077

Соучредитель компании Марчин Ивински и геймдиректор игры Адам Бадовский по личной инициативе дали интервью редактору Джейсону Шрейеру из Kotaku и рассказали о текущем положении дел

CD Projekt Red славится репутацией разработчика, который заставляет сотрудников очень плотно перерабатывать. Соучредитель компании Марчин Ивински и геймдиректор игры Адам Бадовский по личной инициативе дали интервью редактору Джейсону Шрейеру из Kotaku и рассказали о текущем положении дел. Выделим главное:

  • В компании ввели «политику необязательных переработок» – сотрудник не обязан оставаться на работе по вечерам и выходным, даже по просьбе руководства. Наказаний не предусмотрено.
  • В 2019 году в компании запланированы фиксированные периоды для отпуска – летом после E3 и зимой.
  • Основная часть переработок по время четырёх-пятилетнего создания игры приходится на перид непосредственно до E3 и перед релизом. В остальное время сотрудников не заставляют перерабатывать. 
  • Бывает, что потребность в сотрудниках отдельных специализаций в определённые моменты при работе над конкретными вещами больше и их просят оставаться на работе дольше. Таких работников некем заменить, поэтому запланировать переработки заранее невозможно.
  • В отличие от большинства студий, CD Projekt Red оплачивает переработки дополнительно. 150% обычной ставки за ночную смену и 200% за работу в выходной.
  • На вопрос о создании профсоюза руководители ответили, что не задумывались об этом. Если возникнет инициатива, то её рассмотрят.
  • Ивински и Бадовский пообещали, что не повторят историю с созданием «Ведьмака 3» и не будут настолько плотно нагружать сотрудников.

Шрейер считает, что Cyberpunk 2077 выйдет в 2020 году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.