CD Projekt Red обещает быть более гуманной к разработчикам Cyberpunk 2077

Соучредитель компании Марчин Ивински и геймдиректор игры Адам Бадовский по личной инициативе дали интервью редактору Джейсону Шрейеру из Kotaku и рассказали о текущем положении дел

CD Projekt Red славится репутацией разработчика, который заставляет сотрудников очень плотно перерабатывать. Соучредитель компании Марчин Ивински и геймдиректор игры Адам Бадовский по личной инициативе дали интервью редактору Джейсону Шрейеру из Kotaku и рассказали о текущем положении дел. Выделим главное:

  • В компании ввели «политику необязательных переработок» – сотрудник не обязан оставаться на работе по вечерам и выходным, даже по просьбе руководства. Наказаний не предусмотрено.
  • В 2019 году в компании запланированы фиксированные периоды для отпуска – летом после E3 и зимой.
  • Основная часть переработок по время четырёх-пятилетнего создания игры приходится на перид непосредственно до E3 и перед релизом. В остальное время сотрудников не заставляют перерабатывать. 
  • Бывает, что потребность в сотрудниках отдельных специализаций в определённые моменты при работе над конкретными вещами больше и их просят оставаться на работе дольше. Таких работников некем заменить, поэтому запланировать переработки заранее невозможно.
  • В отличие от большинства студий, CD Projekt Red оплачивает переработки дополнительно. 150% обычной ставки за ночную смену и 200% за работу в выходной.
  • На вопрос о создании профсоюза руководители ответили, что не задумывались об этом. Если возникнет инициатива, то её рассмотрят.
  • Ивински и Бадовский пообещали, что не повторят историю с созданием «Ведьмака 3» и не будут настолько плотно нагружать сотрудников.

Шрейер считает, что Cyberpunk 2077 выйдет в 2020 году.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!