CD Projekt RED: слишком много особенностей могут ухудшить игру

При создании ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt разработчики из CD Projekt RED стараются правильно расставить приоритеты, не гонятся за реализацией всех задумок, чтобы на выходе получить действительно хорошую игру.

При создании ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt разработчики из CD Projekt RED стараются правильно расставить приоритеты, не гонятся за реализацией всех задумок, чтобы на выходе получить действительно хорошую игру.

«В начале процесса разработки у нас есть огромный список особенностей, которые мы хотели бы реализовать. Но мы не начинаем делать все сразу. Сначала отбираются наиболее важные элементы, для создания которых нужно не очень много времени. Интересные задумки, которые могут повлечь за собой большие затраты времени и ресурсов, отбрасываются. Нам нужно делать выбор и отказывать от чего-то».

«Не хочу вдаваться в подробности, но у нас в планах до сих пор есть несколько вещей, которые мы хотим реализовать в новой игре. Но суть в том, что если вы не фокусируетесь на определенном наборе особенностей и возможностей и стараетесь реализовать слишком многое, то в итоге вы можете получить среднестатистическую неинтересную игру. Нужно выбирать самые важные вещи и делать это правильно».

Выход The Witcher 3: Wild Hunt ожидается в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.