Titanfall - не просто шутер

Дебютная игра студии Respawn Entertainment является мультиплеерным шутером от первого лица, но создатели Call of Duty утверждают, что они собираются испытать навыки даже опытных FPS-геймеров.

Дебютная игра студии Respawn Entertainment является мультиплеерным шутером от первого лица, но создатели Call of Duty утверждают, что они собираются испытать навыки даже опытных FPS-геймеров.

В интервью Joystiq главный дизайнер игры Фэйрфэкс МакКэндлиш (Fairfax McCandlish) рассказал о первых днях после основания Respawn Entertainment - когда у разработчиков еще даже не было компьютеров, они собрались за столом, чтобы обсудить идеи для новой игры. Конечно же, они хотели сделать шутер, но не простой, а с различными способностями персонажей, такими как бег по стенам, двойные прыжки и так далее.

«Мы начали думать, как будет выглядеть геймплей с этими безумными способностями. Мы все давно стали мастерами в прицеливании и стрельбе, но в Titanfall вам нужно будет также маневрировать, обманывать противника, думать лучше него, быть на шаг впереди».

Titanfall, в которой Respawn обещает реализовать весь свой богатый шутерный опыт, выйдет в следующем году для РС, Xbox 360 и Xbox One.



Глава Respawn Винс Зэмпелла (Vince Zampella) в интервью GameInformer заявил, что они будут стараться реализовать какие-то нововведения в плане механики геймплея в своих играх, но с вероятностью 99,9% они и дальше будут делать шутеры, а не, например, гонки или игры каких-то других жанров.


Сейчас на главной

Публикации

Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

Обзоры 22 октября 18:00 0

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.

Смертельная игра на выживание. Обзор многопользовательской Liar's Bar [Ранний доступ]

Обзоры 22 октября 13:00 0

Liar's Bar является подборкой игр, где ставки максимально высоки. Выберите занятие по вкусу, блефуйте и читайте противников изо всех сил — ведь наказанием за неудачу является смерть за игральным столом.

Шаг вперёд или очередная Persona? Обзор игровой части Metaphor: ReFantazio после 40 часов

Обзоры 21 октября 18:00 0

11 октября состоялся выход игры Metaphor: ReFantazio. На сервисе Metacritic, проект получил 94 балла из 100 от критиков и 9.2 из 10 от игроков. Но она оказалась настолько огромной, что пришлось разбить типичный обзор на целых две части. Чуть позже выйдет статья, где мы подробно поговорим о персонажах, разберём события Metaphor и сюжет. В этом же материале мы поделимся впечатлениями от игрового процесса и механик, после 40 часов прохождения — рассказать есть о чём.

Инди-игры сентября. Немецкая Баба Яга, люди и утки в пост-апокалипсисе, не-люди в космосе и нелюди в подземельях, сказочные карты и не только

Итоги 21 октября 14:00 0

Осенняя хандра достала? Плюнь на всё, уходи в виртуальный мир! Благо, инди-разработчики в сентябре представили игры на любой вкус: от угрюмых пустошей постапокалипсиса до райских тропических островов и величественных средневековых замков. Здесь каждый найдёт себе занятие по душе: от расслабляющего строительства до эпических сражений с ордами скелетов.