Titanfall - не просто шутер

Дебютная игра студии Respawn Entertainment является мультиплеерным шутером от первого лица, но создатели Call of Duty утверждают, что они собираются испытать навыки даже опытных FPS-геймеров.

Дебютная игра студии Respawn Entertainment является мультиплеерным шутером от первого лица, но создатели Call of Duty утверждают, что они собираются испытать навыки даже опытных FPS-геймеров.

В интервью Joystiq главный дизайнер игры Фэйрфэкс МакКэндлиш (Fairfax McCandlish) рассказал о первых днях после основания Respawn Entertainment - когда у разработчиков еще даже не было компьютеров, они собрались за столом, чтобы обсудить идеи для новой игры. Конечно же, они хотели сделать шутер, но не простой, а с различными способностями персонажей, такими как бег по стенам, двойные прыжки и так далее.

«Мы начали думать, как будет выглядеть геймплей с этими безумными способностями. Мы все давно стали мастерами в прицеливании и стрельбе, но в Titanfall вам нужно будет также маневрировать, обманывать противника, думать лучше него, быть на шаг впереди».

Titanfall, в которой Respawn обещает реализовать весь свой богатый шутерный опыт, выйдет в следующем году для РС, Xbox 360 и Xbox One.



Глава Respawn Винс Зэмпелла (Vince Zampella) в интервью GameInformer заявил, что они будут стараться реализовать какие-то нововведения в плане механики геймплея в своих играх, но с вероятностью 99,9% они и дальше будут делать шутеры, а не, например, гонки или игры каких-то других жанров.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?