CDPR нарушила обещание. Разработчики Cyberpunk 2077 будут работать по 6 дней в неделю

Студия планирует успеть к дате релиза

Студия планирует успеть к дате релиза

В 2019 году CD Projekt обратилась к Джейсону Шрейеру с просьбой рассказать о культуре работы над Cyberpunk 2077. Журналиста уверяли, что сотрудники не будут перерабатывать, а глава компании Марчин Ивински во время интервью пообещал обойтись без так называемых кранчей.

Недавно Шрейер получил письмо на условиях анонимности, в котором один из разработчиков опубликовал сообщение от Адама Бадовски. Руководитель студии подчёркивает, что несмотря на оптимистический настрой по поводу премьеры Cyberpunk 2077, разработчикам необходимо устранить «множественные ошибки», поэтому всем придётся работать 6 дней в неделю. По словам Бадовски, это будет «типичная» работа c одним выходным. Все сверхурочные часы оплачиваются по обычному тарифу.

Бадовски отметил, что Cyberpunk 2077 сейчас проходит сертификацию. Sony и Microsoft уже получили и проверяют файлы.

«Я беру на себя ответственность заручиться полной поддержкой этого решения. Я знаю, что это прямо противоречит тому, что мы говорили о кранче. Это также прямо противоречит тому, во что я лично верил недавно – кранч не ответ на проблему. Но мы использовали все иные способы исправить эту ситуацию».

Шрейер также узнал, что отдельные сотрудники работают над Cyberpunk 2077 в ночное время и по выходным более года. Вероятно, студия всё же планирует успеть к ноябрьской премьере.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.