CDPR нарушила обещание. Разработчики Cyberpunk 2077 будут работать по 6 дней в неделю

Студия планирует успеть к дате релиза

Студия планирует успеть к дате релиза

В 2019 году CD Projekt обратилась к Джейсону Шрейеру с просьбой рассказать о культуре работы над Cyberpunk 2077. Журналиста уверяли, что сотрудники не будут перерабатывать, а глава компании Марчин Ивински во время интервью пообещал обойтись без так называемых кранчей.

Недавно Шрейер получил письмо на условиях анонимности, в котором один из разработчиков опубликовал сообщение от Адама Бадовски. Руководитель студии подчёркивает, что несмотря на оптимистический настрой по поводу премьеры Cyberpunk 2077, разработчикам необходимо устранить «множественные ошибки», поэтому всем придётся работать 6 дней в неделю. По словам Бадовски, это будет «типичная» работа c одним выходным. Все сверхурочные часы оплачиваются по обычному тарифу.

Бадовски отметил, что Cyberpunk 2077 сейчас проходит сертификацию. Sony и Microsoft уже получили и проверяют файлы.

«Я беру на себя ответственность заручиться полной поддержкой этого решения. Я знаю, что это прямо противоречит тому, что мы говорили о кранче. Это также прямо противоречит тому, во что я лично верил недавно – кранч не ответ на проблему. Но мы использовали все иные способы исправить эту ситуацию».

Шрейер также узнал, что отдельные сотрудники работают над Cyberpunk 2077 в ночное время и по выходным более года. Вероятно, студия всё же планирует успеть к ноябрьской премьере.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!