CDPR нарушила обещание. Разработчики Cyberpunk 2077 будут работать по 6 дней в неделю

Студия планирует успеть к дате релиза

Студия планирует успеть к дате релиза

В 2019 году CD Projekt обратилась к Джейсону Шрейеру с просьбой рассказать о культуре работы над Cyberpunk 2077. Журналиста уверяли, что сотрудники не будут перерабатывать, а глава компании Марчин Ивински во время интервью пообещал обойтись без так называемых кранчей.

Недавно Шрейер получил письмо на условиях анонимности, в котором один из разработчиков опубликовал сообщение от Адама Бадовски. Руководитель студии подчёркивает, что несмотря на оптимистический настрой по поводу премьеры Cyberpunk 2077, разработчикам необходимо устранить «множественные ошибки», поэтому всем придётся работать 6 дней в неделю. По словам Бадовски, это будет «типичная» работа c одним выходным. Все сверхурочные часы оплачиваются по обычному тарифу.

Бадовски отметил, что Cyberpunk 2077 сейчас проходит сертификацию. Sony и Microsoft уже получили и проверяют файлы.

«Я беру на себя ответственность заручиться полной поддержкой этого решения. Я знаю, что это прямо противоречит тому, что мы говорили о кранче. Это также прямо противоречит тому, во что я лично верил недавно – кранч не ответ на проблему. Но мы использовали все иные способы исправить эту ситуацию».

Шрейер также узнал, что отдельные сотрудники работают над Cyberpunk 2077 в ночное время и по выходным более года. Вероятно, студия всё же планирует успеть к ноябрьской премьере.


Ответить

Сейчас на главной

Публикации

Мобильные игры ноября. Tales of Luminaria, PUBG: New State, Tomb Raider Reloaded и другие

Итоги 30 ноября 13:38 0

В этом выпуске — две новых королевских битвы, задорный Peace Death, а также Лара Крофт, Звездные войны, Genshin Impact, новая-старая «Линейка», трейлер игры в духе Твин Пикс и другие новости мобильных игр за ноябрь.

Русский геймдев. Бессмысленный? Беспощадный

Статьи 29 ноября 22:23 14

Отечественной игровой индустрии, рожденной в кризисные 90-е, не привыкать к сложностям. Единожды она уже прошла путь от реализации пиратской продукции на рыночных развалах до создания собственных культовых игр. К сожалению, мировой экономический кризис 2008 года серьезно проредил список российских студий.

Как 20 лет назад. Обзор Blade of Darkness

Обзоры 26 ноября 12:00 13

Ещё до Dark Souls и помешательства на «хардкорных» играх существовала Severance: Blade of Darkness. Она предлагала необычную историю, сложных противников, множество комбо-ударов для разного оружия и интересные, запутанные локации для исследования. И вот она вновь посетила Steam спустя 20 лет после выхода. Давайте разбираться, что изменилось в переиздании и как играется Blade of Darkness сегодня.

Дубль два. Обзор мобильной королевской битвы PUBG: New State

Обзоры 25 ноября 19:42 1

PUBG: New State не предлагает ничего нового. Это классическая королевская битва, популярность которых началась с выхода первого PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG). В рекламных материалах New State преподносилась как боевик нового поколения, рассвет новой эры PUBG. Увы, новой эры не настало.

Черная вдова вышла на охоту. В третий раз. Обзор Razer Blackwidow v3

Клавиатура Razer Blackwidow v3 ориентирована на пользователей, предпочитающих играть с комфортом. Игровая клавиатура выполнена в классическом для Razer стиле, оснащена фирменными механическими переключателями и RGB-подсветкой. Далее рассмотрим устройство поближе.