Новые подробности Diablo 4. Blizzard представляет древо умений и систему чар

Очередной ежеквартальный отчёт разработчиков

Очередной ежеквартальный отчёт разработчиков

Diablo 4 всё еще находится на ранней стадии альфа-тестирования, но разработчики ежеквартально рассказывают об игре.

Дэвид Ким, ведущий разработчик систем, подтвердил, что Blizzard решила полностью обновить древнюю/демоническую/ангельскую силы, поскольку тестировщики обнаружили, что подготовленная система не соответствует ожидаемому качеству. Команда пока не готова делиться подробностями, но они скоро появятся.

Однако разработчики представил новую систему способностей, которая теперь построена на реальном древе. Blizzard не только обновила внешний вид, но и сделала прогресс более осмысленным, чтобы игроки чувствовали, что их выбор имеет смысл и влияет на развитие персонажа.

Blizzard ранее представила арсенал варвара (позволяет быстро менять оружие), что существенно влияет на боевые возможности этого класса. В Diablo 4 каждый герой получит такую отличительную механику, а в случае с волшебницей разработчики работают над системой чар. Вот её подробности:

Сила, получаемая с помощью чар, имеет большое значение. В текущей версии можно настроить персонажа на основе чар, активных умений или их комбинаций.

Создатели некоторое время тестировали механику и получили положительные отзывы. Система дает игрокам возможность выбора, потому что во время игры мы не сможем поместить одно умение в две ячейки.

Blizzard также работает над системой прогресса у высокоуровневых героев, которая будет более обширной, чем система мастер-уровней в Diablo III. Команда пока не может опубликовать подробности, но игроки будут довольны улучшением классической концепции — она будет простой в понимании и сложной в освоении.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.