Новые подробности Diablo 4. Blizzard представляет древо умений и систему чар

Очередной ежеквартальный отчёт разработчиков

Очередной ежеквартальный отчёт разработчиков

Diablo 4 всё еще находится на ранней стадии альфа-тестирования, но разработчики ежеквартально рассказывают об игре.

Дэвид Ким, ведущий разработчик систем, подтвердил, что Blizzard решила полностью обновить древнюю/демоническую/ангельскую силы, поскольку тестировщики обнаружили, что подготовленная система не соответствует ожидаемому качеству. Команда пока не готова делиться подробностями, но они скоро появятся.

Однако разработчики представил новую систему способностей, которая теперь построена на реальном древе. Blizzard не только обновила внешний вид, но и сделала прогресс более осмысленным, чтобы игроки чувствовали, что их выбор имеет смысл и влияет на развитие персонажа.

Blizzard ранее представила арсенал варвара (позволяет быстро менять оружие), что существенно влияет на боевые возможности этого класса. В Diablo 4 каждый герой получит такую отличительную механику, а в случае с волшебницей разработчики работают над системой чар. Вот её подробности:

Сила, получаемая с помощью чар, имеет большое значение. В текущей версии можно настроить персонажа на основе чар, активных умений или их комбинаций.

Создатели некоторое время тестировали механику и получили положительные отзывы. Система дает игрокам возможность выбора, потому что во время игры мы не сможем поместить одно умение в две ячейки.

Blizzard также работает над системой прогресса у высокоуровневых героев, которая будет более обширной, чем система мастер-уровней в Diablo III. Команда пока не может опубликовать подробности, но игроки будут довольны улучшением классической концепции — она будет простой в понимании и сложной в освоении.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?