Новые подробности Diablo 4. Blizzard представляет древо умений и систему чар

Очередной ежеквартальный отчёт разработчиков

Очередной ежеквартальный отчёт разработчиков

Diablo 4 всё еще находится на ранней стадии альфа-тестирования, но разработчики ежеквартально рассказывают об игре.

Дэвид Ким, ведущий разработчик систем, подтвердил, что Blizzard решила полностью обновить древнюю/демоническую/ангельскую силы, поскольку тестировщики обнаружили, что подготовленная система не соответствует ожидаемому качеству. Команда пока не готова делиться подробностями, но они скоро появятся.

Однако разработчики представил новую систему способностей, которая теперь построена на реальном древе. Blizzard не только обновила внешний вид, но и сделала прогресс более осмысленным, чтобы игроки чувствовали, что их выбор имеет смысл и влияет на развитие персонажа.

Blizzard ранее представила арсенал варвара (позволяет быстро менять оружие), что существенно влияет на боевые возможности этого класса. В Diablo 4 каждый герой получит такую отличительную механику, а в случае с волшебницей разработчики работают над системой чар. Вот её подробности:

Сила, получаемая с помощью чар, имеет большое значение. В текущей версии можно настроить персонажа на основе чар, активных умений или их комбинаций.

Создатели некоторое время тестировали механику и получили положительные отзывы. Система дает игрокам возможность выбора, потому что во время игры мы не сможем поместить одно умение в две ячейки.

Blizzard также работает над системой прогресса у высокоуровневых героев, которая будет более обширной, чем система мастер-уровней в Diablo III. Команда пока не может опубликовать подробности, но игроки будут довольны улучшением классической концепции — она будет простой в понимании и сложной в освоении.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!