Darksiders II может не отбить затраты на разработку
Несмотря на то, что Darksiders II заняла первое место в американском чарте игровых продаж по результатам августа, похоже на то, что игра может не отбить затраты на разработку, а если и принесет прибыль, то не такую, как хотелось бы издателю.

Несмотря на то, что Darksiders II заняла первое место в американском чарте игровых продаж по результатам августа, похоже на то, что игра может не отбить затраты на разработку, а если и принесет прибыль, то не такую, как хотелось бы издателю.
Как сообщает GamesIndustry, для того, что игра начала приносить какую-то прибыль, ее продажи должны превысить отметку 2 млн. копий. Однако источник, ссылаясь на Майкла Пактера (Michael Pachter), пишет, что на текущий момент суммарные мировые продажи Darksiders II составляют более 1 млн. копий, из которых 250 тыс. было реализовано за первый месяц.
Разработчики не отрицают того, что они бы с радостью занялись третьей частью Darksiders, однако пойдет ли на это THQ после таких результатов?