Дата выхода El Shaddai: Ascension of the Metatron

Компания Ignition Entertainment официально анонсировала игру El Shaddai: Ascension of the Metatron, которая создается для PS3 и Xbox 360, в июне прошлого года, перед началом выставки Е3 2010.

Компания Ignition Entertainment официально анонсировала игру El Shaddai: Ascension of the Metatron, которая создается для PS3 и Xbox 360, в июне прошлого года, перед началом выставки Е3 2010.

На этой неделе было объявлено о том, что на территории Японии поступление в продажу игры состоится 28 апреле этого года. В США и Европе проект также появится в этом году.

Главой команды разработчиков является Саваки Такеясу (Sawaki Takeyasu), один из основателей Clover Studios, который открыл собственную независимую студию Krym. Такеясу был художником персонажей для таких игр, как Devil May Cry и Okami. Ему помогает Масато Кимура (Masato Kimura), который принимал активно участие в создании Devil May Cry, Resident Evil и Viewtiful Joe.

Создатели игры описывают El Shaddai: Ascension of the Metatron, как смесь Bayonetta и Ico с визуальным стилем от Prince of Persia 2008 года. El Shaddai: Ascension of the Metatron - это фэнтезийный приключенческий экшен с видом от третьего лица, в основе которого лежит одна из самых значимых составляющих Ветхого Завета - Книга Еноха.


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».