Дата выхода Facebreaker

Опубликованный сегодня на сайте Gamersyde трейлер аркадного файтинга в боксерской тематике Facebreaker обнародовал дату выхода этой игры. Проект, который создается в версиях для PS3, Xbox 360 и Wii, поступит в продажу 5 сентября этого года.

Опубликованный сегодня на сайте Gamersyde трейлер аркадного файтинга в боксерской тематике Facebreaker обнародовал дату выхода этой игры. Проект, который создается в версиях для PS3, Xbox 360 и Wii, поступит в продажу 5 сентября этого года.

Кстати, в ролике показывается зрелищная схватка Spin vs. Molotov, и судя по заголовку, игра будет идти при частоте 60 кадров в секунду. Чуть больше чем за минуту бойцы успевают нанести друг другу по несколько десятков увесистых оплеух, один из них побывает в нокдауне, а в конце на нем отработают местный аналог fatality, названием которого и окрестили эту игру.

Напомним, если Fight Night изначально позиционировался, как серьезный симулятор данного вида спорта, то FaceBreaker в ЕА скромно называют «смесью Ready 2 Rumble Boxing и Team Fortress 2». От последней, конечно же, перейдет графический стиль, а от первой - аркадная механика геймплея. Помимо яркой графики и запоминающихся персонажей нам обещают «real-time facial deformation» (так точно, деформацию лиц противников в режиме реального времени). Конечно же, деформироваться они будут под воздействием ваших кулаков.


Сейчас на главной

Публикации

Борьба за каждого игрока. Обзор Lords of the Fallen после патча 2.0 — что изменилось за полтора года

Обзоры 22 мая 15:00 0

Случаи, когда создатели исправляют свои игры после их проблемного выхода редки. Большая часть студий просто переходит к новым проектам. Оттого ценность каждой такой истории кратно возрастает, а одна из таких случилась не так давно. 17 апреля вышло «обновление 2.0» для Lords of the Fallen 2023 года выпуска. Оно внесло ряд существенных изменений в проект, которому сильно досталось в момент выхода. Мы прошли игру уже после этого обновления и хотим рассказать, как сегодня играется польский soulslike и что в нём изменилось.

DOOMали, DOOMали, и наконец приDOOMали! Обзор мясного шутера DOOM: The Dark Ages

Обзоры 21 мая 20:00 0

В третий раз Хьюго Мартин и команда id Software пытаются экспериментировать с серией DOOM. В первый раз они создали ремейк DOOM и DOOM II, как любовное послание оригинальным играм от Ромеро и Кармака. Затем была попытка сделать настолько быстрый и «животный» шутер, что оценили её не все — вокруг Eternal до сих пор вспыхивают дискуссии в комментариях и на форумах. Пройдя третью попытку преобразить DOOM не побоимся заявить — она будет вызывать не менее ожесточённые споры в Сети. Почему? Детально в нашем обзоре.

Ради такого и постоишь, и послушаешь! Обзор симулятора ходьбы Necrophosis

Обзоры 21 мая 15:00 0

«Постой и послушай» или «Stay awhile and listen» – легендарная фраза мудреца Декарда Каина из серии игр Diablo, которая идеально описывает происходящее на экране. Стоять и слушать придется долго, однако красивые виды и атмосфера стоят пережитых неудобств. Особенно если вы фанат жанра «симулятор ходьбы»!

Арест великого автоугонщика. Обзор «GTA наоборот» — The Precinct

Обзоры 20 мая 15:00 0

Если в Grand Theft Auto вы сочувствовали служителям правопорядка, вынужденным бесконечно гоняться за игроком, сеющим хаос, теперь есть шанс оказаться по другую сторону баррикад. Fallen Tree Games приглашает вас на улицы городка Аверно — места, где на каждом углу орудуют преступники всех мастей, а их тёмные делишки заливает неоновый свет. Здесь игроку отводится роль полицейского, но насколько весело быть стражем порядка в таком мире — разбираемся в этом обзоре.

Для экономных и эстетов. Игры на интегрированной графике — миф или реальность?

Статьи 19 мая 15:00 0

Кажется, что игры на процессорах с интегрированной графикой — это путь только для самых экономных геймеров. Однако современные решения Intel и AMD способны удивить не только своей производительностью в казуальных играх, но и возможностями для создания компактных игровых систем. Мы разобрали все нюансы: от выбора подходящего процессора до стратегий сборки ПК, чтобы понять, когда интегрированная графика становится действительно хорошим выбором.