David Perry: я не собираюсь продавать Gaikai, деньги уже не проблема

Неделю назад появилась информация о том, что руководители Gaikai занимается поиском заинтересованных компаний, которые могли бы выкупить этот облачный игровой сервис.

Неделю назад появилась информация о том, что руководители Gaikai занимается поиском заинтересованных компаний, которые могли бы выкупить этот облачный игровой сервис.

Но в интервью GameIndustry International глава Gaikai Дэвид Перри (David Perry) заявил, что компания чувствует себя лучше, чем когда-либо, а деньги для них уже не являются проблемой.

«Нам постоянно звонят и спрашивают, не хотим ли мы принять инвестиции, - говорит он. - Мы больше не переживаем о деньгах, сейчас мы сосредоточены на увеличении масштабов Gaikai».

«Какая бы компания не хотела стать партнером или владельцем Gaikai?», - спросил Перри и сам привел в пример Microsoft, Apple, Citrix, Facebook и Google, которые, по его мнению, предпочли бы долгосрочные вложения традиционной рекламе.

В списке инвесторов сервиса значатся Benchmark Capital, Rustin Canyon Partners, Intel Capital, New Enterprise Associates и Qualcomm Ventures и другие компании.

«Моя цель предельна ясна. В истории игровой индустрии будет отдельная глава, посвященная облачным играм. Мы должны увидеть все, пройти этот путь до самого конца. Нам нужно завершить то, что мы начали, так что мы никуда не собираемся, у нас еще много работы. Я не продаю компанию и не переключаюсь на что-то другое, я продолжаю работать».


Сейчас на главной

Публикации

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.