David Perry: я не собираюсь продавать Gaikai, деньги уже не проблема

Неделю назад появилась информация о том, что руководители Gaikai занимается поиском заинтересованных компаний, которые могли бы выкупить этот облачный игровой сервис.

Неделю назад появилась информация о том, что руководители Gaikai занимается поиском заинтересованных компаний, которые могли бы выкупить этот облачный игровой сервис.

Но в интервью GameIndustry International глава Gaikai Дэвид Перри (David Perry) заявил, что компания чувствует себя лучше, чем когда-либо, а деньги для них уже не являются проблемой.

«Нам постоянно звонят и спрашивают, не хотим ли мы принять инвестиции, - говорит он. - Мы больше не переживаем о деньгах, сейчас мы сосредоточены на увеличении масштабов Gaikai».

«Какая бы компания не хотела стать партнером или владельцем Gaikai?», - спросил Перри и сам привел в пример Microsoft, Apple, Citrix, Facebook и Google, которые, по его мнению, предпочли бы долгосрочные вложения традиционной рекламе.

В списке инвесторов сервиса значатся Benchmark Capital, Rustin Canyon Partners, Intel Capital, New Enterprise Associates и Qualcomm Ventures и другие компании.

«Моя цель предельна ясна. В истории игровой индустрии будет отдельная глава, посвященная облачным играм. Мы должны увидеть все, пройти этот путь до самого конца. Нам нужно завершить то, что мы начали, так что мы никуда не собираемся, у нас еще много работы. Я не продаю компанию и не переключаюсь на что-то другое, я продолжаю работать».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!