Демонстрация и подробности о ролевой системе и выживании в Kingdom Come: Deliverance

В сети появился новый ролик с демонстрацией игровых моментов ролевой игры Kingdom Come: Deliverance. В ролике с русскими субтитрами, авторы рассказывают об особенностях экипировки, ролевой системы и выживании в этом жестоком мире.

В сети появился новый ролик с демонстрацией игровых моментов ролевой игры Kingdom Come: Deliverance. В ролике с русскими субтитрами, авторы рассказывают об особенностях экипировки, ролевой системы и выживании в этом жестоком мире.

У протагониста есть набор базовых характеристик и различные навыки, которые можно улучшать по мере прохождения. Это и умение взламывать замки, скрытно передвигаться, и навык езды на лошади, и многое другое. Для повышения уровня надо найти соответствующего тренера.

В Kingdom Come: Deliverance еда со временем гниет, и становится непригодной для употребления. Для оружия предусмотрено три типа атаки. Соответственно, у брони – три типа защиты. Оружия отличаются скоростью атаки, силой удара и другим характеристиками.

Кроме того, в игре есть элементы выживания. Герой должен есть и спасть. От уставшего героя мало толку. Аналогичная система действует и на других персонажей. То есть вы можете отравить еду врага и, таким образом, ослабить его.

В игре много видов брони. Причём в Kingdom Come: Deliverance реализована «система слоёв» для брони. Герой может носить до четырёх «слоёв брони». В ролике показан каждый слой и его особенности. При этом авторы уделили много внимания тому, чтобы разнообразная броня выглядела на персонажах максимально реалистично.

Броню надо чинить и чистить. Торговцы могут не захотеть общаться с рыцарем, броня которого запачкана кровью. Также можно переодеться в бандита и пробраться в лагерь разбойников.

Релиз Kingdom Come: Deliverance ожидается в 2017 году на РС, PS4 и Xbox One. Полная версия ролика с русскими субтитрами представлена ниже. Русские субтитры необходимо включать в настройках ролика.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!