Демонстрация и подробности о ролевой системе и выживании в Kingdom Come: Deliverance

В сети появился новый ролик с демонстрацией игровых моментов ролевой игры Kingdom Come: Deliverance. В ролике с русскими субтитрами, авторы рассказывают об особенностях экипировки, ролевой системы и выживании в этом жестоком мире.

В сети появился новый ролик с демонстрацией игровых моментов ролевой игры Kingdom Come: Deliverance. В ролике с русскими субтитрами, авторы рассказывают об особенностях экипировки, ролевой системы и выживании в этом жестоком мире.

У протагониста есть набор базовых характеристик и различные навыки, которые можно улучшать по мере прохождения. Это и умение взламывать замки, скрытно передвигаться, и навык езды на лошади, и многое другое. Для повышения уровня надо найти соответствующего тренера.

В Kingdom Come: Deliverance еда со временем гниет, и становится непригодной для употребления. Для оружия предусмотрено три типа атаки. Соответственно, у брони – три типа защиты. Оружия отличаются скоростью атаки, силой удара и другим характеристиками.

Кроме того, в игре есть элементы выживания. Герой должен есть и спасть. От уставшего героя мало толку. Аналогичная система действует и на других персонажей. То есть вы можете отравить еду врага и, таким образом, ослабить его.

В игре много видов брони. Причём в Kingdom Come: Deliverance реализована «система слоёв» для брони. Герой может носить до четырёх «слоёв брони». В ролике показан каждый слой и его особенности. При этом авторы уделили много внимания тому, чтобы разнообразная броня выглядела на персонажах максимально реалистично.

Броню надо чинить и чистить. Торговцы могут не захотеть общаться с рыцарем, броня которого запачкана кровью. Также можно переодеться в бандита и пробраться в лагерь разбойников.

Релиз Kingdom Come: Deliverance ожидается в 2017 году на РС, PS4 и Xbox One. Полная версия ролика с русскими субтитрами представлена ниже. Русские субтитры необходимо включать в настройках ролика.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?