Diablo 3: PK - нет, PvP - да

Представитель Blizzard на официальном форуме по World of Warcraft отметил что они полностью убрали из игры возможность PK (Player Killing), но оставили PvP (Player vs Player). Людям, далеким от онлайновых ролевых игр, поясняем: есть принципиальная разница между «убийством других игроков» и «игрок против игрока». В первом случае это — нападение на противника в неожиданный для него момент. Во втором — дуэль с согласия обеих сторон.

Представитель Blizzard на официальном форуме по World of Warcraft отметил что они полностью убрали из игры возможность PK (Player Killing), но оставили PvP (Player vs Player). Людям, далеким от онлайновых ролевых игр, поясняем: есть принципиальная разница между «убийством других игроков» и «игрок против игрока». В первом случае это — нападение на противника в неожиданный для него момент. Во втором — дуэль с согласия обеих сторон.

В Diablo 2 PK являлось довольно популярной забавой, поскольку позволялось зайти в игру к человеку, объявить ему войну, а потом играть в кошки-мышки, чтобы найти, убить, собрать чужое золотишко. Добавляло исключительной остроты, особенно когда не ты бежал по следу, а тебе удавалось убить такого наглеца. Но Blizzard думает иначе.

«Это развлечение только для одного человека. И это совсем не тот тип развлечений, который мы бы хотели поощрять. Намного важнее проработать более значимые и достойные опции в самой игре, чем механику, когда один человек может внезапно пойти против другого с бессмысленной целью».


У нас только один вопрос: зачем тогда в World of Warcraft существуют PvP сервера, где Альянс и Орда денно и нощно убивают друг друга «с бессмысленной целью»? Жаль, когда у человека отнимают возможность выбора.

P.S. Кстати, на скриншоте изображены уши четырех неудачников, убитых пару минут назад одним махом. Было весело.

Сейчас на главной

Публикации

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.