Diablo: Immortal принесёт Activision до $300 млн. в год

Последствия показа Diablo: Immortal обернулись ненавистью поклонников и падением акций Activision на 7,2%.

Последствия показа Diablo: Immortal обернулись ненавистью поклонников и падением акций Activision на 7,2%. 

«Я не против мобильной игры, но не вместо компьютерной. Мы слишком долго ждали дополнения к Diablo 3 или, ещё лучше, Diablo 4», - говорит один из фанатов. 

Многие называют Diablo: Immortal «пощёчиной поклонникам серии». Ролики анонса собирают сотни тысяч дизлайков, в твиттере появился хэштег #NotMyDiablo, а петиция за отмену игры собрала уже более 30 тысяч подписей. Казалось бы у Activision Blizzard всё плохо.

Однако аналитики считают совсем по-другому. Джеффри Тимоти О'Шэй говорит, что мобильные игры привлекают серьёзную аудиторию в Азии. Серия Diablo очень популярна в США, Китае, Европе и Корее. Брайан Новак из Morgan Stanley полагает, что аудитория Diablo: Immortal  превысит 200 млн. активных пользователей в месяц, что поможет создать доход в $2,52 на одну акцию в год. Компания Wedbush Securities считает, что годовой доход игры может составить до $300 млн. 

Партнерство с NetEase, добавляют аналитики, говорит о том, что Blizzard стремится к успеху на Западном и Восточном рынках. Как сообщалось ранее, помимо Diablo: Immortal, появятся и другие игры по известным сериям Blizzard, с которыми познакомятся миллионы человек далёких от продуктов компании на настоящий момент. 


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.