Diablo IV: первые подробности и игровой процесс

Разработчики утверждают, что Diablo IV не просто выйдет «нескоро», а выйдет «нескоро даже по меркам Blizzard», так как игра находится на ранней стадии разработки

Разработчики утверждают, что Diablo IV не просто выйдет «нескоро», а выйдет «нескоро даже по меркам Blizzard», так как игра находится на ранней стадии разработки.

Подробности:

  • В игре открытый мир без экранов загрузов, состоящий из пяти огромных связанных локаций. Перемещаться можно на лошадях.
  • Главный антагонист – демоница Лилит, дочь Мефисто, мать Андариэль и нефалемов.
  • Это онлайновая игра и в мире можно встречать других игроков. Сражаться с ними можно в PvP-зонах. Однако вы не можете встретить одновременно много людей, если только это не мировое событие.
  • Кампания нелинейная, миссии можно бесконечно перепроходить.
  • В игре минимум пять классов. Сейчас известно о маге, варваре и друиде.
  • Легендарные предметы могут изменять навыки.
  • Максимальный уровень – 40. Может измениться.
  • Слота для наплечников нет.
  • В игре есть система погоды и смены дня и ночи.
  • Торгового дома нет и с торговой системой пока не определились. Разработчики хотят, чтобы игроки в основном получали предметы за убийства боссов. 
  • Будут создание предметов, достижения, хардкорный режим и сезоны, во время которых предметы и древо навыков будут меняться.
  • В эндгейме много мероприятий. К примеру, мировые боссы, прохождения подземелий и разломов. В игре сотни подземелий.
  • Прочность обмундирования не входит в текущую сборку, но, возможно, появится. Создатели хотят, чтобы игроки время от времени возвращались в город.
  • Выход контента, вероятно, будет происходить через расширения.
  • Монетизация – расширения и косметические предметы.

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!