Diablo IV: первые подробности и игровой процесс

Разработчики утверждают, что Diablo IV не просто выйдет «нескоро», а выйдет «нескоро даже по меркам Blizzard», так как игра находится на ранней стадии разработки

Разработчики утверждают, что Diablo IV не просто выйдет «нескоро», а выйдет «нескоро даже по меркам Blizzard», так как игра находится на ранней стадии разработки.

Подробности:

  • В игре открытый мир без экранов загрузов, состоящий из пяти огромных связанных локаций. Перемещаться можно на лошадях.
  • Главный антагонист – демоница Лилит, дочь Мефисто, мать Андариэль и нефалемов.
  • Это онлайновая игра и в мире можно встречать других игроков. Сражаться с ними можно в PvP-зонах. Однако вы не можете встретить одновременно много людей, если только это не мировое событие.
  • Кампания нелинейная, миссии можно бесконечно перепроходить.
  • В игре минимум пять классов. Сейчас известно о маге, варваре и друиде.
  • Легендарные предметы могут изменять навыки.
  • Максимальный уровень – 40. Может измениться.
  • Слота для наплечников нет.
  • В игре есть система погоды и смены дня и ночи.
  • Торгового дома нет и с торговой системой пока не определились. Разработчики хотят, чтобы игроки в основном получали предметы за убийства боссов. 
  • Будут создание предметов, достижения, хардкорный режим и сезоны, во время которых предметы и древо навыков будут меняться.
  • В эндгейме много мероприятий. К примеру, мировые боссы, прохождения подземелий и разломов. В игре сотни подземелий.
  • Прочность обмундирования не входит в текущую сборку, но, возможно, появится. Создатели хотят, чтобы игроки время от времени возвращались в город.
  • Выход контента, вероятно, будет происходить через расширения.
  • Монетизация – расширения и косметические предметы.

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.