DICE отказалась добавлять поддержку motion-контроллеров в Battlefield 4

По словам исполнительного продюсера DICE Патрика Баха (Patrick Bach), управление при помощи motion-контроллеров никак бы не улучшило впечатления от Battlefield 4, поэтому разработчики отказались от идеи добавления соответствующей поддержи.

По словам исполнительного продюсера DICE Патрика Баха (Patrick Bach), управление при помощи motion-контроллеров никак бы не улучшило впечатления от Battlefield 4, поэтому разработчики отказались от идеи добавления соответствующей поддержи.

«Мы не заинтересованы в вещах, которые не делают наши игры лучше, - заявил он. - Многие просили нас о поддержке новых систем управления, однако motion-контроллеры никак бы не улучшили Battlefield 4».

«Мы всегда очень открыты для инноваций, однако добавлять поддержку новых систем, которые не сделают игру лучше - бессмысленно. Когда-то сенсорные экраны были такой же непонятной новинкой (как и motion-управление), а затем вышел iPhone, показав, как правильно использовать эту технологию. Это устройство действительно улучшило пользовательский опыт и теперь все используют технологию».

Бах добавил, что пока motion-контроллеры не смогут действительно улучшить игровые впечатления, если они и дальше будут использоваться «для галочки», DICE будет игнорировать их.

Выход Battlefield 4 ожидается осенью 2013.


Отмена
  • < p>судя по роликам, dice вообще отказалась что-либо добавлять в bf4

  • y
     2013-04-17 11:02:13 (обновлено 2013-04-17 11:03:00)
    0
    < p>Правильно! В игнор их! Пусть допиливают контроллеры)

  • < p>Лучше бы портировали пастген версию на ВииЮ, как обещали еще пару лет назад

  • < p>лучше бы добавили поддержку стима

  • < p>Кому нужен этот стиам достал меня полностью

  • < p>Киллзон 3 и Резистанс 3 проходил с мувом. В милтиплеере тоже чувствовал себя относительно уверенно (для нуба, разумеется). Имхо, мышке, конечно, мув проигрывает, но всяко лучше геймпада с его хаотичными скачками сенсы/акселерации.

  • < p>

    Вы ждали инопланетян в BF4?

  • < p>ДА ВЫ ЧТО СМЕЕТЕСЬ? Какие джойстики, какие мышки? Ощущения от того, что у тебя в руках АВТОМАТ!!! просто НЕПЕРЕДАВАЕМЫЕ!!!! Ответственно заявляю, что ни одна мышь, ни один джойстик не дает большего ощущения реализма, чем связка PS Move и Sharpshooter

  • < p>

    Ну это так,но больше хочется повалятся на диване и наслаждаться игрой.

  • < p>
    Когда-то сенсорные экраны были такой же непонятной новинкой (как и motion-управление), а затем вышел iPhone, показав, как правильно использовать эту технологию.

    Хм... О DS он видимо не в курсе...

  • < p>Нинтенда показала, как можно использовать моушн-контроллеры. На Вии выходил Бф?

    А на других платформах они будут использоваться "для галочки", пока не станут обязательным стандартом для платформы, то есть, пока их не начнут навязывать. Ну а тот факт, что под них не делает игры, популярности им так же не добавляет.

  • < p>

    Видать и ты тоже

  • < p>

    чего-то нового, а не копипаста

    в идеале я хотел бы bf21xx

  • < p>Мув не подходит для шутеров с возможностью свободного передвижения. В килзоне даже сложность падает в раза  два ( враги реже стреляют, хуже прячутся) при выборе данного управления.

    В четвертом дуалшоке совсем другое дело, при условии аналогичной муву точности. Ходиш стиком, стреляшь моушн, корректируешь другим стиком.

  • < p>
    Ощущения от того, что у тебя в руках АВТОМАТ!!!

    Если вы всё еще посещяете детский сад - то да, а если уже хотя бы ближе к окончанию школы, то ощущения от наличия в руках комплекта игрушки для детей и игрушки из секс-шопа будут более правдоподобны.  

  • < p>
    Мув не подходит для шутеров с возможностью свободного передвижения. В килзоне даже сложность падает в раза  два

    задроты (в самом положительном из всех возможных смысле этого слова), которые в свое время бегали с мувом в МАГ(!!!), смотрят на твое заявление, мягко говоря, скептически. 

    осторожно! взросляки в треде!!! 

    хыхыхы:)))

  • < p>

    ну мульт они еще не показали...

    может внедрят килстрики и киллкам))

    а если серьезно, припустили бы графон ВыРвИгЛаЗ  и то хорошо

    для некоторых кстати b3 это карта метро)) можно было бы развить эту концепцию в b4...

  • < p>

    о, кстати, а я был бы не против нормальной killcam, на мой взгляд не зазорно стибрить это у другой той самой серии :)

  • < p>
    для некоторых кстати b3 это карта метро))

    Пусть эти некоторые идут лесом. Метро - фан от тупого бездумного мяса на 64 каски в районе билетных касс - да, это настоящий Бэттлфилд - нет.

  • < p>

    хорошо сказано :)

    добавил бы что ощущение что у тебя в руках автомат появятся только когда у тебя в руках АВТОМАТ )) с его тяжестью, запахом и мощью

  •  2013-04-17 13:30:44 (обновлено 2013-04-17 13:31:07)
    1
    < p>
    это настоящий Бэттлфилд - нет
    пускай каждый для себя сам решает какой он настоящий...

    не у всех есть время на вдумчивые 3-х часовые  тактические изыски на одной карте.

  •  2013-04-17 13:36:00 (обновлено 2013-04-17 13:38:01)
    1
    < p>

    Для подобных решений есть другие МП-шутеры - тот же КОД. А что такое БФ должно определяться предыдущими частями серии - БФ1, БФ2, Бэд Компани 2, а не любителями КОД и Серьезного Сэма.

    ПС. и ни кто не против карты Метро как таковой - для разнообразия пусть будет. но превращать в такое весь БФ - это п..дец!

  •  2013-04-17 14:47:34 (обновлено 2013-04-17 14:48:36)
    0
    < p>
    но превращать в такое весь БФ - это п..дец!

    Так его создатели и превратили в такое.

    Недавно на пару недель вернулся в Bad Company 2, после опять включил 3й. Какая тактика? Какие перки? Беги, стреляй, убивай, все.

  • < p>как будто 1942 не была бездумным мясом. 64 человека просто веселились.

  •  2013-04-17 15:19:00 (обновлено 2013-04-17 15:19:31)
    0
    < p>Сам играл с мувом в Killzone, конечно, чтобы освоиться пришлось потратить достаточно времени, а чтобы научиться уходить в плюс по сети еще больше. Но это всего лишь дело привычки, на мышку уже не охото пересаживаться, да и погружение не то.

  •  2013-04-17 15:23:18 (обновлено 2013-04-17 15:23:43)
    2
    < p>

    Ага, хлопушки не забудь развешать по комнате, чтоб взрывы казались реалистичней, да и тазик с водой не забудь, а то вдруг "мокрые локации" попадутся...

    PS: Не занимайтесь фигней.

  • < p>Все их инновации завязаны на графике.

  • < p>Прямо мантра какая-то: "Не делает лучше, нет, не делает лучше, лучше не делает, не делает лучше...".

  •  2013-04-18 04:21:00 (обновлено 2013-04-18 04:22:24)
    0
    < p>

    так извольте в колду. Чем меньше на серверах таких "ненапряжных", тем лучше. Часто играю в бф(2,3,BC,BC2) и бесят не противники или лаги, а свои чурки, которые на боевом вертолете летят до точки и выпрыгивают, солдаты поддержки, берущие класс не чтобы раздавать патрончики/чинить технику/лечить, а потому что ''пулимет есь, ёпта и мина, гыыыы...''. Особенно люблю когда появившийся на снайпере баклан начинает строчить из укромной позиции из пулемета по танку. Проблема БФ не в кривых руках Дайс, а в гнилом сообществе детей и идиотов.

  • < p>

    Попытка сони улучшить ощущения пользователя от игры это ПЛЮС Сони. Конечно не всё пока получается как нам геймерам того хотелось, но всё же - это движение вперед. Всё кстати идет к тому, что в будущем у нас будут игровые комплексы наподобие 5d-кинотеатров, где тебя обливает водой и обдувает воздухом (уже сейчас!). Ощущения от игры у каждого свои и каждый выбирает то что хочет. Лично мне после игры в Killzone 3 socom 4 и другие игры не захотелось перелазить на джойстик. Я не Сони бой и не майкобой. Я просто игрок, у которого есть выбор. Я свой выбор делаю в пользу MOVE.

  • < p>

    Никогда не мог понять откуда столько желающих играть в серию BF именно по описанной причине, сколько пытался играть в серию BF, постоянно видеться следующая картина - "каждый делает то что хочет", что идет вразрез с задумкой самой игры. И проблема в этом, те самые плюсы игры (много игроков и большие карты).

  •  2013-04-18 12:01:26 (обновлено 2013-04-18 12:02:30)
    0
    < p>

    Далеко на таких идеях не уедешь. А обливание водой и подобное - бред, или тебе хочется после игры, к примеру, в бокс - ходить с разбитым лицом? (ощущение будет незабываемое, но мало кто от видео-игр такого хочет).

  • < p>

    При игре на пабликах иначе и быть не может. На частных серверах ситуация иная.

  • < p>Правильный ход. Просто игроки с моушенами будут в мультиплеере рвать в клочья трактористов с падами.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Строй, убивай, культ развивай. Обзор Cult of the Lamb

    Обзоры 19 августа 18:10 2

    В Cult of the Lamb вы играете за маленького ягненка, которого собирались принести в жертву. Только этот ягненок умеет постоять за себя, и сам кого хочешь в жертву принесет! Разработчики из Massive Monster, под крылом знаменитого издателя Devolver Digital, решили объединить исследование подземелий и управление поселением в одной игре. Получилось ли у них? Сейчас расскажем!

    Не отлипнуть. Обзор ПК-версии Marvel's Spider-Man Remastered

    Обзоры 18 августа 18:24 17

    Несмотря на четырёхлетний возраст и знакомые механики, игра о Человеке-пауке от Insomniac Games до сих пор увлекает и затягивает. Драматичный сюжет, увлекательный игровой процесс и великолепная графика теперь доступны на ПК. Стоит ли посвятить время бывшему эксклюзиву PlayStation? Давайте разбираться!

    Дешёвая пародия на Genshin Impact. Обзор Noah’s Heart

    Обзоры 16 августа 15:27 13

    Genshin Impact задал тренды для игр на смартфонах. Исследование открытого мира, головоломки, аниме-стилистика, сбор команды героев, фентезийный сеттинг и увлекательная история. Создатели Noah’s Heart попытались все это реализовать в своем проекте, вот только 100 миллионов долларов на разработку у них не было. В итоге получился трехкопеечный Геншин с элементами AFK Arena.

    Время инди-игр, или когда светлые мысли приносят миллионы

    Статьи 15 августа 20:49 6

    Игры от независимых разработчиков уже давно не копеечные проекты с унылой графикой и примитивным геймплеем, а мощный двигатель, который толкает рынок вперёд, показывая корпорациям средний палец. «Инди-диета» из года в год становится всё вкусней и питательней, а малоизвестный проект вчера, сегодня выигрывает номинацию в какой-либо из категорий «игра года».

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 7

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.