DICE отказалась добавлять поддержку motion-контроллеров в Battlefield 4

По словам исполнительного продюсера DICE Патрика Баха (Patrick Bach), управление при помощи motion-контроллеров никак бы не улучшило впечатления от Battlefield 4, поэтому разработчики отказались от идеи добавления соответствующей поддержи.

По словам исполнительного продюсера DICE Патрика Баха (Patrick Bach), управление при помощи motion-контроллеров никак бы не улучшило впечатления от Battlefield 4, поэтому разработчики отказались от идеи добавления соответствующей поддержи.

«Мы не заинтересованы в вещах, которые не делают наши игры лучше, - заявил он. - Многие просили нас о поддержке новых систем управления, однако motion-контроллеры никак бы не улучшили Battlefield 4».

«Мы всегда очень открыты для инноваций, однако добавлять поддержку новых систем, которые не сделают игру лучше - бессмысленно. Когда-то сенсорные экраны были такой же непонятной новинкой (как и motion-управление), а затем вышел iPhone, показав, как правильно использовать эту технологию. Это устройство действительно улучшило пользовательский опыт и теперь все используют технологию».

Бах добавил, что пока motion-контроллеры не смогут действительно улучшить игровые впечатления, если они и дальше будут использоваться «для галочки», DICE будет игнорировать их.

Выход Battlefield 4 ожидается осенью 2013.


Отмена
  • < p>судя по роликам, dice вообще отказалась что-либо добавлять в bf4

  • y
     2013-04-17 11:02:13 (обновлено 2013-04-17 11:03:00)
    0
    < p>Правильно! В игнор их! Пусть допиливают контроллеры)

  • < p>Лучше бы портировали пастген версию на ВииЮ, как обещали еще пару лет назад

  • < p>лучше бы добавили поддержку стима

  • < p>Кому нужен этот стиам достал меня полностью

  • < p>Киллзон 3 и Резистанс 3 проходил с мувом. В милтиплеере тоже чувствовал себя относительно уверенно (для нуба, разумеется). Имхо, мышке, конечно, мув проигрывает, но всяко лучше геймпада с его хаотичными скачками сенсы/акселерации.

  • < p>

    Вы ждали инопланетян в BF4?

  • < p>ДА ВЫ ЧТО СМЕЕТЕСЬ? Какие джойстики, какие мышки? Ощущения от того, что у тебя в руках АВТОМАТ!!! просто НЕПЕРЕДАВАЕМЫЕ!!!! Ответственно заявляю, что ни одна мышь, ни один джойстик не дает большего ощущения реализма, чем связка PS Move и Sharpshooter

  • < p>

    Ну это так,но больше хочется повалятся на диване и наслаждаться игрой.

  • < p>
    Когда-то сенсорные экраны были такой же непонятной новинкой (как и motion-управление), а затем вышел iPhone, показав, как правильно использовать эту технологию.

    Хм... О DS он видимо не в курсе...

  • < p>Нинтенда показала, как можно использовать моушн-контроллеры. На Вии выходил Бф?

    А на других платформах они будут использоваться "для галочки", пока не станут обязательным стандартом для платформы, то есть, пока их не начнут навязывать. Ну а тот факт, что под них не делает игры, популярности им так же не добавляет.

  • < p>

    Видать и ты тоже

  • < p>

    чего-то нового, а не копипаста

    в идеале я хотел бы bf21xx

  • < p>Мув не подходит для шутеров с возможностью свободного передвижения. В килзоне даже сложность падает в раза  два ( враги реже стреляют, хуже прячутся) при выборе данного управления.

    В четвертом дуалшоке совсем другое дело, при условии аналогичной муву точности. Ходиш стиком, стреляшь моушн, корректируешь другим стиком.

  • < p>
    Ощущения от того, что у тебя в руках АВТОМАТ!!!

    Если вы всё еще посещяете детский сад - то да, а если уже хотя бы ближе к окончанию школы, то ощущения от наличия в руках комплекта игрушки для детей и игрушки из секс-шопа будут более правдоподобны.  

  • < p>
    Мув не подходит для шутеров с возможностью свободного передвижения. В килзоне даже сложность падает в раза  два

    задроты (в самом положительном из всех возможных смысле этого слова), которые в свое время бегали с мувом в МАГ(!!!), смотрят на твое заявление, мягко говоря, скептически. 

    осторожно! взросляки в треде!!! 

    хыхыхы:)))

  • < p>

    ну мульт они еще не показали...

    может внедрят килстрики и киллкам))

    а если серьезно, припустили бы графон ВыРвИгЛаЗ  и то хорошо

    для некоторых кстати b3 это карта метро)) можно было бы развить эту концепцию в b4...

  • < p>

    о, кстати, а я был бы не против нормальной killcam, на мой взгляд не зазорно стибрить это у другой той самой серии :)

  • < p>
    для некоторых кстати b3 это карта метро))

    Пусть эти некоторые идут лесом. Метро - фан от тупого бездумного мяса на 64 каски в районе билетных касс - да, это настоящий Бэттлфилд - нет.

  • < p>

    хорошо сказано :)

    добавил бы что ощущение что у тебя в руках автомат появятся только когда у тебя в руках АВТОМАТ )) с его тяжестью, запахом и мощью

  •  2013-04-17 13:30:44 (обновлено 2013-04-17 13:31:07)
    1
    < p>
    это настоящий Бэттлфилд - нет
    пускай каждый для себя сам решает какой он настоящий...

    не у всех есть время на вдумчивые 3-х часовые  тактические изыски на одной карте.

  •  2013-04-17 13:36:00 (обновлено 2013-04-17 13:38:01)
    1
    < p>

    Для подобных решений есть другие МП-шутеры - тот же КОД. А что такое БФ должно определяться предыдущими частями серии - БФ1, БФ2, Бэд Компани 2, а не любителями КОД и Серьезного Сэма.

    ПС. и ни кто не против карты Метро как таковой - для разнообразия пусть будет. но превращать в такое весь БФ - это п..дец!

  •  2013-04-17 14:47:34 (обновлено 2013-04-17 14:48:36)
    0
    < p>
    но превращать в такое весь БФ - это п..дец!

    Так его создатели и превратили в такое.

    Недавно на пару недель вернулся в Bad Company 2, после опять включил 3й. Какая тактика? Какие перки? Беги, стреляй, убивай, все.

  • < p>как будто 1942 не была бездумным мясом. 64 человека просто веселились.

  •  2013-04-17 15:19:00 (обновлено 2013-04-17 15:19:31)
    0
    < p>Сам играл с мувом в Killzone, конечно, чтобы освоиться пришлось потратить достаточно времени, а чтобы научиться уходить в плюс по сети еще больше. Но это всего лишь дело привычки, на мышку уже не охото пересаживаться, да и погружение не то.

  •  2013-04-17 15:23:18 (обновлено 2013-04-17 15:23:43)
    2
    < p>

    Ага, хлопушки не забудь развешать по комнате, чтоб взрывы казались реалистичней, да и тазик с водой не забудь, а то вдруг "мокрые локации" попадутся...

    PS: Не занимайтесь фигней.

  • < p>Все их инновации завязаны на графике.

  • < p>Прямо мантра какая-то: "Не делает лучше, нет, не делает лучше, лучше не делает, не делает лучше...".

  •  2013-04-18 04:21:00 (обновлено 2013-04-18 04:22:24)
    0
    < p>

    так извольте в колду. Чем меньше на серверах таких "ненапряжных", тем лучше. Часто играю в бф(2,3,BC,BC2) и бесят не противники или лаги, а свои чурки, которые на боевом вертолете летят до точки и выпрыгивают, солдаты поддержки, берущие класс не чтобы раздавать патрончики/чинить технику/лечить, а потому что ''пулимет есь, ёпта и мина, гыыыы...''. Особенно люблю когда появившийся на снайпере баклан начинает строчить из укромной позиции из пулемета по танку. Проблема БФ не в кривых руках Дайс, а в гнилом сообществе детей и идиотов.

  • < p>

    Попытка сони улучшить ощущения пользователя от игры это ПЛЮС Сони. Конечно не всё пока получается как нам геймерам того хотелось, но всё же - это движение вперед. Всё кстати идет к тому, что в будущем у нас будут игровые комплексы наподобие 5d-кинотеатров, где тебя обливает водой и обдувает воздухом (уже сейчас!). Ощущения от игры у каждого свои и каждый выбирает то что хочет. Лично мне после игры в Killzone 3 socom 4 и другие игры не захотелось перелазить на джойстик. Я не Сони бой и не майкобой. Я просто игрок, у которого есть выбор. Я свой выбор делаю в пользу MOVE.

  • < p>

    Никогда не мог понять откуда столько желающих играть в серию BF именно по описанной причине, сколько пытался играть в серию BF, постоянно видеться следующая картина - "каждый делает то что хочет", что идет вразрез с задумкой самой игры. И проблема в этом, те самые плюсы игры (много игроков и большие карты).

  •  2013-04-18 12:01:26 (обновлено 2013-04-18 12:02:30)
    0
    < p>

    Далеко на таких идеях не уедешь. А обливание водой и подобное - бред, или тебе хочется после игры, к примеру, в бокс - ходить с разбитым лицом? (ощущение будет незабываемое, но мало кто от видео-игр такого хочет).

  • < p>

    При игре на пабликах иначе и быть не может. На частных серверах ситуация иная.

  • < p>Правильный ход. Просто игроки с моушенами будут в мультиплеере рвать в клочья трактористов с падами.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Абсолютная гача. Обзор Tower of Fantasy

    Обзоры 04 октября 17:59 10

    От игры Tower of Fantasy (доступной на смартфонах и ПК) ждали, что она сможет составить конкуренцию великой Genshin Impact. Разработчики даже не пытались избежать сравнения двух проектов. Наоборот, подчеркивали, что при разработке игры многое подсмотрели у HoYoverse, назвав Genshin Impact новым стандартом. Получилось ли соответствовать?

    Во что поиграть в октябре: Scorn, A Plague Tale 2, Bayonetta 3, Persona 5, Victoria 3

    Итоги 03 октября 11:20 9

    Ожидалось, что октябрь окажется богатым на релизы, но не настолько же!. Жанровое разнообразие зашкаливает: боевики, тактики, глобальные стратегии, ролевые игры и даже слэшеры. В 2022 году ещё не было ни одного месяца, который был бы столь насыщен.

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 3

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 12

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 8

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.