Директор A Way Out: идеальная продолжительность игры – шесть часов

Приключение A Way Out от студии Hazelight длится около шести часов и, по мнению директора и автора сценария Джозефа Фареса, – это идеально.

Приключение A Way Out от студии Hazelight длится около шести часов и, по мнению директора и автора сценария Джозефа Фареса, – это идеально. Фарез говорит, что можно растянуть её и на десять часов, если бы получалось с той же периодичностью показывать новые элементы. Он считает, что увлечение индустрии продолжительностью и реиграбельностью должно уйти. 
 
 
«Если вы посмотрите статистику того, сколько людей на самом деле в неё играют, то A Way Out на PS4 прошло до конца около 52% из тех, кто её приобрёл».
 
Для сравнения GTA IV прошло 30% игроков, утверждает журналист, который берёт интервью. 52% - это неплохо.
 
«Меня это беспокоит, что вы думаете, что это хороший результат. Представьте, что кто-то вроде Джеймса Кэмерона скажет: «О, только 50% людей ушло из кинотеатра. Это здорово!» Ведь это безумие. У нас есть преподаватели дизайна, которые учат уделять больше внимания первым 40% игры. Остальную игру большинство не увидит.
 
Зачем тратить силы впустую? Мы должны рассматривать игры, как опыт. Неважно, какая у них продолжительность. Если зачастую люди не играют в игры, то почему мы должны комментировать реиграбельность и как долго они длятся? Почему появляется эта информация? Не должна. Когда мой издатель [спросил о продолжительности], я ответил: «Зачем вам это? Я даже не собираюсь отвечать на это дерьмо».
 
Фарес считает, что сделать длинную и разнообразную игру сложно, поэтому он предпочитает не раздувать её искусственно.
 
Новости Дмитрий Кривов К обсуждению