Директор Atlus: Persona 6 должна быть ещё больше

Вышедшая совсем недавно ролевая игра Persona 5 по рейтингам, оценкам игроков и различных изданий, является одной из лучших игр 2017 года. В ней можно легко затеряться на сотню часов.

Вышедшая совсем недавно ролевая игра Persona 5 по рейтингам, оценкам игроков и различных изданий, является одной из лучших игр 2017 года. В ней можно легко затеряться на сотню часов.

Директор компании Atlus Наото Хираоки, считает, что следующая игра серии просто обязана стать ещё масштабней.

«Препятствия для разработки растут с каждым годом. Благодаря поддержке сообщества, которую мы получили, создавая Persona 5, мы сможем продолжить работать. Когда мы выпустили Persona 4, было давление, что она должна быть больше Persona 3. Теперь, когда нам предстоит выпустить Persona 6, она должна быть больше, чем Persona 5. С текущим количеством сотрудников это будет очень сложно. Я бы хотел перепрыгнуть высокий барьер со всеми, кто к нам присоединится».

Данное высказывание является одновременно благодарностью фанатам и предложением работы для новых разработчиков, так как Atlus придётся расширяться.

Persona 5 появилась в начале апреля в Европе на PS3 и PS4. Создатели сообщили о том, что уже продали более 1,5 миллиона копий игры. Это первая игра серии, которая добилась признания во всём мире.

С нашим обзором игры вы можете ознакомиться по ссылке.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?