Создатель X-COM собирает деньги на атмосферную пошаговую стратегию Phoenix Point

На краудфандинговом сервисе Fig появилась кампания по сбору средств на перспективную пошаговую стратегию Phoenix Point от дизайнера оригинальных игр X-COM Джулиана Голлопа и его студии Snapshot Games.

На краудфандинговом сервисе Fig появилась кампания по сбору средств на перспективную пошаговую стратегию Phoenix Point от дизайнера оригинальных игр X-COM Джулиана Голлопа и его студии Snapshot Games.

2022 год. В вечной мерзлоте обнаружен необычный вирус (Пандоравирус). Человечеству известен только 1% его генов. Освободившись, он начинает распространяться и заражать Землю. К 2057 году население практически уничтожено, а оставшиеся в живых ютятся в изолированных сообществах, разбросанных по всему миру. Фракции контролируют ресурсы.

Phoenix Point – всемирная организация, которая начинает действовать в тот момент, когда человечеству грозит опасность полного вымирания. Мы будем контролировать одну из её ячеек без возможности контакта с остальными. Выяснить, что с ними случилось – одна из наших миссий.

Игроки столкнутся с чужеродными формами жизни, мутантами, которые развиваются в новые виды. Во время заданий необходимо посылать отряды из четырёх и более человек для участия в пошаговых битвах.

Характеристики выдержки и силы воли солдат можно использовать для применения специальных способностей. После боя персонажи будут получать опыт, и развивать свои классы.

Phoenix Point находится в разработке с марта 2016 года, и команде необходимо минимум $500 тысяч, чтобы завершить её к концу 2018 года. Игра выйдет для PC в Steam и GOG.

На момент публикации новости собрано почти $300 тысяч. До окончания кампании остаётся 42 дня.


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.