Директор Take-Two: следующим большим хитом не станет клон Fortnite

В интервью GameDaily генеральный директор Take-Two Штраусс Зельник выразил уверенность, что следующий крупный хит в игровой индустрии никак не может стать клон Fortnite, поэтому бессмысленно следовать за тенденцией создания королевской битвы.

В интервью GameDaily генеральный директор Take-Two Штраусс Зельник выразил уверенность, что следующий крупный хит в игровой индустрии никак не может стать клон Fortnite, поэтому бессмысленно следовать за тенденцией создания королевской битвы.

«Вы не поверите, но механика королевских битв, захватила внимание всех, кто работает в сфере развлечений. И если вы хотите сделать такой продукт, то выйдите на рынок через три года. Удачи. Вы не думаете, что может быть ещё один хит между «сейчас» и «потом»? Потому что я думаю. Думаю ли я, что это будет клон Fortnite? Нет».

Зельник говорит, что их разработчики использовали данную механику и не исключает возможности использования чужих находок в будущем, но не стоит ставить на них всё. Производные чужого успеха не гарантируют собственный успех.

«Если бы мы превратили предстоящий релиз в унылую, размытую версию Fortnite, то, смею вас заверить, он бы оказался неудачным, в дополнение к позору».


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.