Студия Джейд Реймонд трудится над двумя играми

EA Motive, возглавляемая Джейд Реймонд, основана три года назад для разработки однопользовательского контента Star Wars Battlefront II. Студия расширялась и поглотила BioWare Montreal и EA Vancouver.

EA Motive, возглавляемая Джейд Реймонд, основана три года назад для разработки однопользовательского контента Star Wars Battlefront II. Студия расширялась и поглотила BioWare Montreal и EA Vancouver. 

Motive Vancouver взяла на себя отменённую игру студии Vicersal по вселенной Star Wars, а также работает над следующей Plants vs. Zombies. В монреальском филиале создаются две игры по новым интеллектуальным собственностям. В интервью Game Informer Реймонд раскрыла некоторые подробности.

Первой игрой будет приключение в открытом мире, похожее на Assassin’s Creed в научно-фантастическом сеттинге с упором на исследования. В ней присутствует многопользовательская и социальная составляющие. Внимание уделят сервису и динамическим обновлениям. Целевой аудиторией станут игроки всех платформ, в том числе и мобильных.

Идея второй игры рождена тремя сотрудниками компании в свободное от работы время. Они создали прототип, который со временем перерос в полноценный проект. Вероятно, это небольшая игра, но над ней работает отдельная команда.

Приблизительные даты анонса и выхода игр не называются.


Сейчас на главной

Публикации

23 года мы понимали сюжет Silent Hill 2 неправильно. Почему никого, кроме Джеймса Сандерленда, не существует

Статьи 24 октября 17:00 0

Ремейк Silent Hill 2 — выдающееся произведение, которое не только бережно сохранило и с уважением отнеслось к великому наследию оригинала, но и сделало его более понятным для современного игрока. Но понятным, отнюдь не значит определенным. Давайте попытаемся разобраться во всех хитросплетениях больного разума протагониста Джеймса Сандерленда, и с помощью нового трактования от Bloober Team ответим себе на вопрос: складывается ли пазл, когда у его кусочков слишком много граней?

Герои Меча, Магии и отрицательной удачи. Обзор отечественной RTS — Diplomacy is Not an Option

Обзоры 23 октября 14:00 0

В Diplomacy is Not an Option игрок должен построить свою средневековую крепость мечты. Процесс усложняется несметными ордами врагов, которые пойдут на любые жертвы ради победы.

Игра, которая должна была провалиться. Хайп, которого не могло быть. Обзор Deadlock [ранний доступ]

Обзоры 22 октября 18:00 0

За последние 15 лет Valve зарекомендовал себя как игровой дистрибьютор. Steam приносит Гейбу куда больше денег чем собственные игры-сервисы. И несмотря на это, Valve не перестают делать новые игры — в компании предпочитают делать ставку на онлайн-проекты, а не ожидаемую всеми Half-Life 3. Такая позиция не сильно помогла развитию Artifact и Dota Underlords, а Deadlock, казалось, ждала та же судьба. Но что-то пошло не так и уже 2 месяца игра рвёт чарты Steam — при этом она ещё даже не вышла! Почему? Подробно разбираемся в этом обзоре.

Смертельная игра на выживание. Обзор многопользовательской Liar's Bar [Ранний доступ]

Обзоры 22 октября 13:00 0

Liar's Bar является подборкой игр, где ставки максимально высоки. Выберите занятие по вкусу, блефуйте и читайте противников изо всех сил — ведь наказанием за неудачу является смерть за игральным столом.

Шаг вперёд или очередная Persona? Обзор игровой части Metaphor: ReFantazio после 40 часов

Обзоры 21 октября 18:00 0

11 октября состоялся выход игры Metaphor: ReFantazio. На сервисе Metacritic, проект получил 94 балла из 100 от критиков и 9.2 из 10 от игроков. Но она оказалась настолько огромной, что пришлось разбить типичный обзор на целых две части. Чуть позже выйдет статья, где мы подробно поговорим о персонажах, разберём события Metaphor и сюжет. В этом же материале мы поделимся впечатлениями от игрового процесса и механик, после 40 часов прохождения — рассказать есть о чём.