Dishonored: три года подготовки, внимание к деталям

Виктор Антонов, который работал над образом City 17 в Half-Life 2, а сейчас занимается дизайном мира Dishonored, рассказал о том, что разработчики потратили три года на подготовку, прежде, чем приступить непосредственно к процессу создания Dishonored.

Виктор Антонов, который работал над образом City 17 в Half-Life 2, а сейчас занимается дизайном мира Dishonored, рассказал о том, что разработчики потратили три года на подготовку, прежде, чем приступить непосредственно к процессу создания Dishonored.

В течение этих трех лет они тщательно планировали то, каким должен стать город Данволл (Dunwall), где разворачиваются события Dishonored.

«Редко геймдизайнерам удается поработать над совершенно новой интеллектуальной собственностью, сегодня большинство успешных игр являются сиквелами», - заявил Антонов, который отметил, что на создание игры его вдохновляли фильмы «Метрополис» (Metropolis) и «Бегущий по лезвию» (Blade Runner).

По словам Антонова, стадия предварительного производства или подготовки к полномасштабной разработке у Dishonored являлась самой длительной в истории не только игровой, но и киноиндустрии - по крайней мере, если говорить о тех фильмах, которые он знает.

Прообразом Данволл послужила столица Соединенного Королевства, Лондон: «События должны были разворачиваться в Европе. В Лондоне есть Джек Потрошитель, много стимпанка, ассоциаций с научной-фантастикой, но при этом образ города нечасто используется. Лондон - одновременно экзотический и знакомых город для американцев и европейцеы».

Разработчики изначально решили не делать большой открытый игровой мир, а создать высоко детализированный город - в Dishonored предпочтение отдается не количеству, а качеству и плотности контента на единицу площади.

«Мы создали весь город вручную, уделив огромнейшее внимание его деталям. Каждый фонарь, каждая дымовая труба - все существует в мире не просто так, у всего есть какое-то значение и история».

Выход игры ожидается 9 октября 2012.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!