Для получения всех бонусов в Star Wars Battlefront II надо потратить более 2000 долларов или 4528 часов

Пользователь посчитал, сколько времени или реальных денег понадобится игрокам Star Wars Battlefront II для того, чтобы прокачать все «звёздные карточки» до максимального уровня.

Пользователь посчитал, сколько времени или реальных денег понадобится игрокам Star Wars Battlefront II для того, чтобы прокачать все «звёздные карточки» до максимального уровня.

На данный момент в игре всего 324 «звёздные карточки», которые используются для получения доступа к новым классам героев, знаменитым персонажам, технике и тому подобным вещам. Для улучшения всех «звёздных карточек» с третьего до максимального уровня нужно, в общей сложности, 155520 «частей» для апгрейдов.

Для получения всех бонусов необходимо открыть 3111 контейнеров, которые, теоретически, можно получить, проведя в игре 4528 часов (примерно 188 дней или около шести месяцев беспрерывной игры).

Разумеется, есть и ещё один способ, включающий в себя необходимость тратить реальные деньги. Так, для получения 3 тысяч с лишним контейнеров вам понадобится 248880 кристаллов (внутриигровая валюта в Star Wars Battlefront II). В игре можно купить 12 тысяч кристаллов за 100 долларов. Если воспользоваться этим предложением, то вам понадобится 2100 долларов для получения желаемого количества кристаллов. Данные расчёты не включают в себя стоимость самой игры.

Более того, автор расчетов предполагает, что у пользователя уже есть все карточки, и они прокачаны до третьего уровня. При этом кредиты и части для апгрейдов закончились. Не учитываются испытания и награды за новый уровень, которые, согласно предположению автора расчетов, были расходованы для прокачки карт до третьего уровня. Средняя стоимость дубликата оценивается в 300 кредитов. Предполагаемая скорость заработка кредитов – 1100 в час.

Star Wars Battlefront II появится на РС, PS4 и Xbox One. Игра уже доступна обладателям Deluxe-версий.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!