Дневники разработчиков The Witcher 2: Assassins of Kings

По словам старшего продюсера игры Томаша Гопа (Tomasz Gop), The Witcher 2 создается таким образом, чтобы она была интересна абсолютно всем игрокам, независимо от предпочитаемого стиля игры, выбранного направления развития героя, уровни сложности и проч.

Компания CD Projekt опубликовала пятый выпуск дневников разработчиков ролевой игры The Witcher 2: Assassins of Kings, в котором они рассказывают о возможных вариантах развитии персонажа.

По словам старшего продюсера игры Томаша Гопа (Tomasz Gop), The Witcher 2 создается таким образом, чтобы она была интересна абсолютно всем игрокам, независимо от предпочитаемого стиля игры, выбранного направления развития героя, уровни сложности и проч.

«В The Witcher 2 каждый игрок сможет найти то, что придется по душе именно ему, - говорит он. - Решите ли вы создать мага, алхимика или мастера клинка, развивая своего персонажа - все варианты будут одинаково интересными».

Разработчики делят игроков на три группы: одним нравятся сражения, другие обожают исследовать игровой мир, открывая для себя какие-то секреты, третьи с огромным интересом следят за сюжетной линией, общаются с персонажами, максимально погружаясь в эту вселенную - все они будут вознаграждены.

The Witcher 2: Assassins of Kings выйдет эксклюзивно для РС 17 мая 2011.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.