Doom Eternal была скучной после года разработки, по словам геймдиректора

Многие хвалят игру за динамику и хороший баланс, но геймдиректор Хьюго Мартин в интервью Shacknews рассказал, что так было не всегда

Doom Eternal получила высокие оценки игроков и изданий на Metacritic. Многие хвалят игру за динамику и хороший баланс, но геймдиректор Хьюго Мартин в интервью Shacknews рассказал, что так было не всегда. 

После первого года создания в шутер не хотелось играть.

«Она действительно была скучной, потому что в ней ничего не цепляло. Можно было легко уклониться от ракет и врагов. Вы могли фактически прорваться сквозь всю игру, как будто она была пустышкой. И это было плохо».

Мартин проанализировал факторы, повлиявшие на успех Doom 2016. Стало ясно, что нет смысла улучшать отличную боевую систему, а нужно позаботиться о других элементах.

«Сражения [в Doom 2016] были на высшем уровне, но всё остальное до них не дотягивало. Каждый аспект нужно было сделать лучше!»

Эта мысль и стала ключевой для id Software при разработке Doom Eternal.

Doom Eternal доступна на PC, PS4 и Xbox One. 

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению